Hogyan lett a World of Warcraft e megállíthatatlan addiktív játék?

post-thumb

Egy hatalmas, masszívan többjátékos online játék, a World of Warcraft messze a legnépszerűbb tömegesen multiplayer online játék, amit valaha készítettek. Naponta milliók jelentkeznek be, hogy Azeroth gigantikus világában sárkányokat, más epikus ellenségeket, és ami talán a legfontosabb, egymást megöljenek. Mi teszi ezeket a játékokat annyira meggyőzővé?

Noha évek óta léteznek masszívan többszereplős online szerepjátékok, ennyi időbe telt, mire a műfaj áttörő slágere végre megjelent. Itt van az online szerepjáték, amelyet el kell játszanod, függetlenül attól, hogy ki vagy. Egyszerűen azért, mert a grafika és a tájkép lélegzetelállító, és a mai napig nincs más játék, mint a világon.

A World of Warcraft egész egyszerűen fogalmazva egy játék. Ez egy nagyon nagy játék, nagyon nagy játékosbázissal, de ennek ellenére még mindig játék, és amikor hozzáérsz, kontinensekre, versenyekre, korokra, sőt világokra is kiterjed.

Kezdetnek óriási és növekszik. Az állandóan új bővítések és a kezdetektől fogva hatalmas világ sok mindent felfedezhet Azerothban. A gyönyörű erdőktől a sötét sírkertekig és minden, ami köztük van, hatalmas táj várja a sokféle változatot, amelyeken keresztül kalandozni lehet. A Blizzard tehetséggel rendelkezik olyan világok készítéséhez, amelyek a bennük lakó kitalált társadalmakhoz hajlanak, és Azeroth világa annak ellenére is nagyon élve érzi magát a rajzfilmszerű megjelenés.

A World of Warcraft játékban különféle színes versenyek és erőteljes osztályok közül választva hozza létre alteregóját, majd elkezdi felfedezni, keresgélni és harcolni Azerothban. A World of Warcraft a warcraft III, egy újabb szórakoztató számítógépes játék szerepjátéka után jött. A játék tökéletesen ábrázolja a fantázia kifejezést, a tájak gyönyörűek, a szereplők és az állatok nem ebből a világból származnak, és a szerkezetek hatalmasak.

Semmi más nincs hasonló, bár sokan megpróbálták. Nem buktak meg, de nem tudják pontosan betartani a World of Warcraft által meghatározott normákat.

A World of Warcraft egy fantasy játék, ahol a játékosok a világ különböző szereplőinek álcáját ölthetik maguk után, akiket mindenki az Azeroth néven ismer, az a hely, ahol a World of Warcraft játszódik.

Számtalan játékkal töltött óra után a nagyszerű első benyomás nem kopik be. Ez a játékstílus híres arról, hogy idõbe süllyed, és arra kényszeríti a játékosokat, hogy órákon át ismételt, monoton játékmenetet folytassanak a haladás érdekében. De ezzel ellentétben a World of Warcraft továbbra is változatosságot fog vetni rád, és a középpontjában álló harci rendszer gyors, zsigeri, akciódús csatákat tartalmaz, amelyek szórakoztatóak és intenzívek, függetlenül attól, hogy egyedül vagy csoportban harcolsz. Ezenkívül a World of Warcraft végül eléri a sok, masszívan többjátékos játék régóta keresett célját, vagyis azt, hogy a játékos jutalmat érezzen attól függetlenül, hogy mennyi időt fektet be egyetlen ülésre.

Ha játékfüggő vagy, akkor ez a játék az egyik jobb MMORPG, amelyet érdemes kipróbálni, ha alkalma nyílik rá. Ez nem ingyenes játék, és a játékhoz fizetnie kell érte.

Mindez azonban nem lenne semmi, ha nem az online játék lenne. A szórakozás magában foglalja a barátaival való játékot és az összefogást, hogy epikus hősiességet érhessen el, és az izgalmasan beszélő ellenfelek izgalma, akik merik megkérdőjelezni a céh dominanciáját. Az emberi ellenfelek általában sokkal izgalmasabbak, mint a robotikus vezérlésű számítógépes játékosok; az ezt olvasó luddites számára inkább pókerezne, vagy cribbage-t játszik számítógép ellen vagy valódi emberekkel szemben, akiket ismer? Ebben rejlik a World of Warcraft vonzereje.

A World of Warcraftban soha nem fogy el a tennivaló, mivel a játék nagy része a küldetés körül épül fel. Amikor először lép be egy nagyobb új helyre, akkor szinte elárasztja magát a rendelkezésre álló küldetések számától, amelyeket jól észrevehet, mivel a küldetést nyújtó karakterek segítőkészen állnak ott, nagy, észrevehető felkiáltójellel a fejük felett . Szerencsére a játék több mint ezer küldetését eléggé kezelhetővé teszik azzal, hogy csak akkor kínálják fel neked, ha jogosult vagy a teljesítésre, és egyszerre legfeljebb 20 küldetés várhat rád. Végül vissza kell térnie, és teljesítenie kell egy küldetést, hogy eljusson a következőhöz. John Rider a Warcraft mmorpg forradalmi világának szakértő játékosa. Hozzáférhet a legújabb {horgonyok} oldalhoz az előző link megtekintésével.