Integrálja a szórakozást és a tanulást a PC-játékokkal

post-thumb

A gyerekek mindig jó játékra készülnek. Nos, ki nem? Tegyen úgy, mintha visszatért volna az iskolába. Az óra hátralévő részében két lehetőséged van arra, hogy hogyan töltsd el az idődet. Az 1. lehetőség az, hogy a végtelen számtani és angol munkalapokon keresztül visszajelzés nélkül küzdjünk, kivéve a „Nagyszerű munka!” Feliratú bélyegzőt. A 2. lehetőség ugyanaz a számtani és angol tartalom, de a számítógép használata. Igen, számítógépes játékkal játszhatja el a számokat és az igéket. Melyik lehetőséget választaná? Melyik lehetőséget választanák a gyerekek nagy valószínűséggel? Természetesen a 2. lehetőség!

A számítógépes szoftver használata az oktatásban nem új fogalom. A számítógépes játékokat az elmúlt két évtizedben használták tanulási eszközként, mert alapvető ismeretekkel, logikával, problémamegoldással és különféle egyéb tudományos készségekkel segítik a hallgatókat. Az Oregon Trail az 1980-as években népszerű számítógépes játék volt. Ez a játék segítette a diákokat abban, hogy tervezési és problémamegoldási képességeiken dolgozzanak. Ha valaha is játszottál azzal a játékkal, rájöttél, hogy nehéz volt teljesíteni az ösvényt. A kocsimban mindenki mindig kolerában halt meg.

Azok a szülők és oktatók, akik nem ismerik a számítógépes játék technológiáját, automatikusan elutasíthatják a számítógépes játékok tanulási célú használatát. Úgy tekintenek a számítógépes játékokra, mint „lőni” őket, és elzavaró szórakozásként. Lelkes számítógépes játékosokként mindannyian tudjuk, hogy távol vannak az alapoktól. Gondoljon csak az összes problémamegoldásra, logikára és tervezésre, amely egy csapat számítógépes játékban való részvételével, egy kirakós játékkal vagy egy kód kitalálásával jár.

Vannak olyan számítógépes játékok, amelyek kifejezetten az oktatási tanulási normák köré épülnek. Ezek a játékok kifejezetten tartalmazzák a számlálást, a nyelvtant stb. A kezdetektől kezdve terjednek a tesztekből álló tanuló szoftverek, a szabványos tesztek utánzása és a szórakoztató, interaktív tanulási játékok, például a Caillou Magic Playhouse. Ez a játék lehetővé teszi a gyermek számára, hogy megtanulja a számokat, a mintákat, a helyesírást, a hangzást és sok más készséget.

A számítógépes játékok oktatásban való alkalmazásának egyik előnye, hogy a hallgató tanul, akár rájön, akár nem. Sok gyermek sóhajt fel, amikor eljött az ideje a szorzásnak, de ha előhozak egy számítógépes játékot - bőgés! Hirtelen át akarnak menni a szorzótábláikon. A számítógépes játék ugyanazt a tudományos anyagot mutatja be, de szórakoztatóvá teszi színes animációk és hűvös hangok integrálásával. Ráadásul a számítógépes játékok lehetővé teszik azonnali visszajelzést és kielégítést. Olyan társadalommá váltunk, amely azonnali kielégüléssel fut. Egy számítógépes játék biztosíthatja ezt a visszajelzést, és a verseny eszköze is lehet. Kihúzza magát, hogy találjon egy diákot, aki „meg akarja verni” a munkalapját, de egy gyereket, aki meg akarja győzni egy számítógépes játékot? Megtalálja őket bárhol.

A számítógépes játékokat szórakoztatási formákként hirdetik, amelyek egészen biztosan azok, de tanulnak utakat is. Minden korosztály játékosai minden alkalommal megtanulják a játékot. Például vannak olyan játékok, amelyek az üzleti ismereteken dolgoznak. Az olyan játékok, mint a Lemonade Tycoon és a Mall Tycoon, kiváló példák. Szimulációval tanulja meg azokat a készségeket, amelyekkel sikeres lehet az üzleti életben. A szimuláció az, hogy hány szakember szerez foglalkozásához szükséges készségeket. Annak ellenére, hogy számítógépes környezetben van, mégis sokféle üzleti szituációval találkozhat.

A számítógépes szoftverek itt maradnak. Az e-mail egyszer felülírja a kézzel írt kommunikációt, és talán a játékok veszik át a hagyományos oktatást. A megadott játékok valószínűleg nem veszik át a hagyományos oktatást, de az oktatási tapasztalat részévé kell válniuk. A gyermek számítógépes játék közben tanul. Emelkedik memóriájuk és reakcióidejük. Élesítik agyuk különböző részeit. A legfontosabb az, hogy olyan játékokat vegyesen játsszunk, amelyek a tiszta szórakozástól kezdve a kifejezetten oktatási készségek számára készültek.

Ha gyermekének vagy hallgatójának gondjai vannak matematikával, angollal vagy bármely akadémiai tantárgyal, állítsa be őket számítógépes játékkal. A tanulás iránti érdeklődésük szárnyalni fog. A számítógépes játékok elsajátíthatják az iskolát illetően tétovázó tanulókat, hogy megtanulják, felismerik-e vagy sem. A számítógépes játékok szórakoztatóvá teszik a tanulást.