MMOG Valuta Forradalom

post-thumb

Az MMOG-valutákat először a népszerű EverQuest (EQ) játékból vezették be, valutájuk „platina”, más néven „plat”. Az eBay-en történő tányéreladás első úttörői óta sokan vitatkoztak és ráncolták a szemöldöküket azok felett, akik valaha is vásároltak tányért online. Emlékszem, sok játékos zaklatott másokat olyan rossz nevekkel, mint a „newb” és az „ebayer”. Több mint 5 éve mindenki azon vitatkozik, hogy valaha is elfogadják-e az MMOG pénz kereskedésének másodlagos piacát.

Az EverQuest platina bevezetése óta valószínűleg több mint 70% olyan játékos volt, aki nem még a tányérok megvásárlását is fontolóra veszi, és diszkriminálja azokat, akik igen. A mai naptól a számokat rendkívüli módon csökkentették. A játékosok körülbelül 40% -a vesz most devizát, 30% -uk még mindig nem szereti az ötletet, a többi játékos 30% -a pedig valószínűleg nem törődik vele túlságosan, és a közeljövőben megvásárolhatja őket.

Bár az online játék pénzneme még mindig új trend az online játékközösségben, nagyon elhamarkodott ütemben válik népszerűvé. Úgy gondolom, hogy 2010 végén még maguk a kiadók is támogatni fogják a másodlagos piac megalapozását. A sony online Entertainment (SOE) most megkezdte saját EverQuest 2 arany aukciós rendszerét, és egy új MMORPG elindítását tervezi, amelyben valutákat és tételeket kívánnak eladni maguk. Támogatásukkal biztos vagyok benne, hogy a másodlagos piacot egy ideig elfogadják.

A másodlagos piac csak olyan sikeres, mint az elsődleges. A World of Warcraft (WoW) megjelenésével ma már több mint 4,5 millió előfizető van. E játékosok túlnyomó többsége valószínűleg új az mmorpg világában. Az előfizetők jelentős növekedése sokkal több lehetőséget jelent a másodlagos piac számára. Eddig a WoW gold volt az év legforróbb eladója, és talán még néhány évvel lejjebb az út. A hatalmas kereslet miatt sok játékos olyan karrierbe kezdett, amelyben pénzt, tárgyakat és egyéb virtuális eszközöket gyűjtött össze, és eladja azoknak a játékosoknak vagy üzleteknek, akik nagykereskedelmi áron vásárolhatják őket, és tovább értékesíthetik azokat magánszemélyeknek.

A másodlagos piac egy napon akár nagyobb is lehet, mint az elsődleges. Manapság sok játékos valószínűleg többet fizet valuták, tárgyak és felszerelések vásárlásánál, mint előfizetési díja. A kiadók maguk sem tagadhatják azt a tényt, hogy rengeteg pénzre lehet szert tenni a másodlagos piacon, ami biztos, hogy hosszú időn keresztül biztosan maguk fogják eladni a virtuális eszközeiket. Ami azt illeti, hogy a játékosok támogatják-e vagy sem, úgy gondolom, hogy csak idő kérdése az elfogadás előtt, természetesen mindig lesz néhány olyan, aki nem fogja kedvelni az ötletet.