Mobiljáték magyarázata
Ha még nem ismeri a mobil játékokat, hamarosan be fog állni, mert ez a növekedés következő nagy területe a milliárd dolláros szerencsejáték-piacon. A mobil játék egy mobiltelefonon játszott számítógépes szoftveres játék. A mobiljátékokat általában a mobilszolgáltató hálózatán keresztül töltik le, de egyes esetekben a játékokat a mobilkészülékekbe is be lehet tölteni, ha megvásárolják őket, vagy infravörös kapcsolaton, Bluetooth-on vagy memóriakártyán keresztül. A mobil játékokat olyan technológiák segítségével fejlesztik ki, mint a DoCoMo DoJa, a Sun J2ME, a Qualcomm BREW (Bináris futásidejű vezeték nélküli) vagy az Infusio ExEn (végrehajtási környezet). Más platformok is rendelkezésre állnak, de nem olyan gyakoriak.
A különböző platformok
A BREW az erőteljesebb technológia, amely, ahogy teszi, teljes kézben tartja a kézibeszélőt és teljes hozzáférést biztosít annak funkcionalitásához. Ez az ellenőrizetlen teljesítmény azonban veszélyes lehet, ezért a BREW fejlesztési folyamat főként az elismert szoftvergyártókra van szabva. Míg a BREW SDK (Szoftverfejlesztő készlet) szabadon elérhető, a valódi mobil hardveren futó szoftverekhez (a biztosított emulátorral ellentétben) digitális aláírás szükséges, amelyet csak néhány fél, nevezetesen a mobil tartalomszolgáltatók és a Qualcomm maguk. A játék akkor is csak tesztelni képes eszközökön fog működni. Ahhoz, hogy a szoftvert normál telefonokra lehessen tölteni, a Qualcommnak ellenőriznie, tesztelnie és jóváhagynia kell a TRUE BREW Testing programon keresztül.
A Java (más néven ‘J2ME’ / ‘Java ME’ / ‘Java 2 Micro Edition’) egy virtuális gép (KVM) tetején fut, amely ésszerű, de nem teljes hozzáférést tesz lehetővé az alapul szolgáló telefon funkcióihoz. Ez az extra szoftverréteg szilárd védelmi akadályt nyújt, amely megpróbálja korlátozni a hibás vagy rosszindulatú szoftverek okozta károkat. Ez lehetővé teszi a Java szoftver számára, hogy változtatás nélkül szabadon mozoghasson a gyökeresen különböző elektronikus alkatrészeket tartalmazó különböző típusú telefonok (és egyéb mobileszközök) között. A fizetett ár a játék potenciális sebességének szerény csökkenése és a telefon teljes funkcionalitásának kihasználatlansága (mivel a Java szoftver csak azt tudja megtenni, amit ez a középső ember réteg támogat.)
Ezen extra biztonság és kompatibilitás miatt általában meglehetősen egyszerű folyamat a Java mobilalkalmazások, beleértve a játékokat is, telefonok széles skálájára írni és terjeszteni. Általában csak egy szabadon elérhető Java fejlesztőkészletre van szükség maga a Java szoftver létrehozásához, a hozzá tartozó Java ME eszközökkel (más néven Java Wireless Toolkit) a mobil szoftverek csomagolásához és teszteléséhez, valamint a webszerveren (weboldalon) tárhelyre a kapott alkalmazás, miután készen áll a nyilvános közzétételre.
A mobil játékok jelenlegi korlátai
A mobil játékok általában kicsiek, és gyakran a jó játékmenetre támaszkodnak a mutatós grafikákkal szemben, az ügyféleszközök feldolgozási teljesítményének hiánya miatt. A mobil játékok fejlesztői és kiadói számára az egyik fő probléma a játék olyan részletes leírása, amely elegendő információt nyújt az ügyfélnek a vásárlási döntés meghozatalához. Jelenleg a mobil játékokat hálózati szolgáltatókon és üzemeltetői portálokon keresztül értékesítik, vagyis csak néhány sor szöveg és talán a játék képernyőképe csábítja az ügyfelet. Olyan erős márkákra és licencekre támaszkodnak, mint a Tomb Raider vagy a Colin McRae, egy versenyjáték. Használnak jól ismert és bevált játékmintákat is, vagyis olyan játékmechanikákat, amelyek azonnal felismerhetők olyan játékokban, mint a Tetris, az Space Invaders vagy a Poker. Mindkét stratégiát arra használják, hogy csábítsák a mobil játékosokat, hogy fizessenek játékokat, ha korlátozott mennyiségű kiegészítő információt szolgáltat a vezeték nélküli szolgáltató, amely általában a játékot befogadó harmadik félként működik.
A mobil játékok legújabb újításai közé tartozik az egyjátékos, a többjátékos és a 3D-s grafika. A virtuális szerelmi játékok mind az egyjátékos, mind a többjátékos játékokhoz tartoznak. A többjátékos játékok gyorsan megtalálják a közönséget, mivel a játékosok megtalálják azt a képességet, hogy más emberekkel játszanak, ami természetes kiterjesztés mobiltelefonjuk csatlakozásának.