Online Backgammon

post-thumb

A backgammonnak nagyon hosszú története van, a backgammon játékának megtanulása egyszerű. Ügyességi játék, és sajnos manapság sok fiatalabb ember nem ismeri annyira. Ennek ellenére a backgammon játékának megismerése nem tart sokáig. Az Internet térhódításának köszönhetően a backgammon játékának megtanulása könnyebb, mint valaha, és a backgammon játék újra népszerűvé válik. Játszhat online, backgammon játékokat tölthet le az internetről, és játszhat másokkal vagy a számítógép ellen.

A legtöbb ember ismeri a két játékos, egy backgammon tábla felállítását, és minden játékos darabonként 15 zsetont kap. A backgammon játékának elsajátításakor rájön, hogy a játék célja az, hogy a zsetonokat a tábláról az otthoni táblára, végül pedig a nyerő kupacba helyezze. Az az ember nyeri a játékot, aki sikeresen letisztítja az összes zsetonját. A backgammon tábla négy részre oszlik. Ha a játékos egyik oldaláról nézi a táblát, akkor a legközelebbi backgammon tábla kvadrátja az otthoni tábla, az óramutató járásával megegyező irányban haladva, áthalad a rúd felett, és meglátja a backgammon tábla másik felét, amelyre utal mint a külső tábla. Az óramutató járásával megegyező irányba történő elmozdulás a tábla maradék negyedére az ellenfél otthoni táblája. Észre fogja venni, hogy minden kvadránsnak 6 pontja van. Ezekre a terekre léphet. Bár a szóközök váltakozó színűek, minden chip bármely színes pontra átmehet, a chip színének és a pontok színének nem kell egyeznie.

A játék a megfelelő helyen lévő zsetonokkal kezdődik. Minden játékosnak öt darabja van az otthoni tábla első pontjában, amely a bárhoz legközelebb áll. Újra az óramutató járásával megegyező irányban mozognak, minden játékos három darabot kap a külső tábla oldalán. Ezeket a pontba nem közvetlenül a vonal mellett, hanem tőle távolabb helyezzük el. A külső tábla másik oldalán, a középvonaltól legtávolabbi ponton minden játékos még öt darabot tesz. Jobbra haladva a táblán, minden játékos két darabot tesz a szemközti játékos otthoni táblájába, legközelebb a ‘kint’ helyzetéhez.

A dobókockák minden egyes dobása megmutatja, hogy egy játékos hány pontot mozgathat zsetonjaival. Például, ha dobsz egy ötöt és egy négyest, akkor összesen kilenc pontot mozgathatsz a zsetonaidon. Az egyik chip négy, a másik chip 5 szóközt mozgathat. Mindkét tekercset fel kell használnia, ha törvényesen lehetővé teszi számukra a használatukat. Az egyetlen figyelmeztetés az, hogy nem vihet át chipet egy már elfoglalt helyre. Ha egy játékos duplákat dob, kettős mozdulatot kap, például ha dupla 6-at kap, akkor 4 darab 6 pontot mozgathat két darab 6 pont helyett. Ha egyetlen zsetonja van egy mezőn, és az ellenfél játékosának zsetonja lesz rajta, a darabod visszaküldik a középső sávba, és onnan kell elindulnia az útnak a tábla másik oldaláról. Az nyer, aki először kapja meg az összes zsetonját a deszkán és a biztonságos helyzetbe.