Az online játék rivalizálása a való életben elkövetett gyilkossággal végződik

post-thumb

Van egy másik szomorú, de valóságos történet. A városban négyszemközt találkozó harcos klánok két Lineage-szereplője erőszakot és halált okozott.

Emlékezetemben ez a harmadik gyilkosság az MMO-hoz képest. Néhány nappal ezelőtt jelentettem egy 13 éves fiút, akit azzal vádoltak, hogy meggyilkolt és egy 81 éves nőt pénzért kirabolt, hogy Vietnamban online játékokat játszhasson, és egy 17 éves kínai fiú tűzgyújtásként osztálytársát gyújtotta meg. Mágus. Ebben az időben Oroszországban történt a tragédia.

A russiatoday weboldala tartalmas címmel jelentette be, hogy „Az online játék versengése valós életű gyilkossággal végződik”. Komoly társadalmi aggodalomra ad okot az MMO-val kapcsolatos bűncselekmények? Mit kell tennie a kormánynak és az MMO fejlesztőjének? Ha véleménye van erről a hírről, nyugodtan írjon megjegyzést.

A részletek az alábbiak:

Egy fiatal orosz férfit gyilkossággal indítottak, miután egy internetes játék leugrott a képernyőről az utcára. Állítólag megölt egy internetes játék riválisát, miután négyszemközt találkoztak Ufa városában.

A képernyőn megjelenő erőszak senkinek sem káros. De amikor a virtuális valóság és a való élet összeütközik, egy ártatlan játék tragédiával végződhet.

Az egész akkor kezdődött, amikor két klán, a főként diákokból álló Coo-óra és az úgynevezett Platanium harminc feletti tapasztaltabb játékosokkal kezdtek harcolni, hogy eltüntessék egymást a képernyőn.

A 33 éves Albert órákat töltött a számítógépe előtt. Az interneten saját klánja és tucatnyi harcosa volt. Néhány nappal az újév előtt egy virtuális csatában klánja megölte az ellenséges Coo-órák egyik tagját.

Napokkal később az ellenségek megállapodtak abban, hogy szó szerint találkoznak a való világban.

Szembesülésük tragédiához vezetett. Albertet súlyosan megverték, és a kórházba vezető úton belehalt sérüléseibe.

  • Azt hiszem, összekeverték a játékot és a valóságot. És miután december 31-én temettük el, továbbra is fenyegettek minket - mondja Albert nővére, Albina.

Az állítólagos gyilkos nem tanúsította sajnálatát és nem igazolta magát. A 22 éves diák csak nyugodtan elmagyarázta, miért ölte meg ellenfelét.

Az interneten mindegyik klán saját hierarchiával és szabályokkal rendelkezett.

“Verj mindent, ami mozog, és mindent, ami nem mozog - mozogj és verj!” ez a Coo-Clan klán egyik szabálya.

Ebben az esetben a szabály a valós emberekre vonatkozott a való életben. Az internetes Coo-Clan klán tagjai továbbra is zaklatják a meggyilkolt ember családját, azzal fenyegetve, hogy megölik húgát, aki napok óta nem kapcsolja be a számítógépet.

Egy nem kapcsolódó esetben egy másik huszonéves játékos Ukrajnából érkezett Moszkvába, hogy találkozzon riválisával. A konfrontáció azzal ért véget, hogy a moszkvai férfit agyonverték.

És egy húszéves petroszavodszki gyermek megölte nagymamáját, miután az félbeszakította játékát, melyben enni hívott.

Az internetes szakértők szerint azonban ezeket az eseteket nem szabad összevonni, csak azért, mert egyesek nem tudják kezelni a helyzetet.

“Nem sokan beszélnek az internetes játékok előnyeiről a fogyatékkal élők számára, akiknek nincs esélyük kommunikálni másokkal, mint maguk, vagy ép emberek. Senki sem említi, milyen előnyöket kínálhat az internet az oktatásban ”- mondja Aleksandr Kuzmenko egy számítógépes játékmagazinból.

Egyre több ember jelentkezik be, hogy kijavítsa a virtuális valóságot, a szakértők szerint az ilyen események ritkák, és azt akarják, hogy ez így is maradjon.