Az online játékok már régen elkezdődtek

post-thumb

Mikor kezdődött először az internetes játék? Nos, nem az 1990-es évek elején, amikor Amerika mainstreamje elképesztően lassú tárcsázási sebességgel kezdte meg az internetkapcsolatot otthonában. Valójában az internetes játékok csaknem negyven évvel ezelőtt, az 1960-as évek végén kezdődtek a legtöbb játékrajongó szerint. És, ellentétben a legtöbb nagyszerű alkotással, a játéktér valóban elkezdett felszállni az oktatási intézményekben szerte Amerikában. Az első főiskolák, amelyek játékokat mutattak be a világban, az MIT és az Illinoisi Egyetem voltak.

A Platon néven ismert rendszer olyan képességeket fejlesztett, amelyeket az emberek játszhattak. Ezek a játékok természetesen széles körben népszerűvé váltak a hallgatók körében, rengeteg számítógépes erőforrást fogyasztottak a szokásos módon, egy pofont kaptak az adminisztrációtól, és valóban vad vad őrületet születtek. Más játékokat fejlesztettek ki a Plato rendszer számára. Néhány ilyen játék többjátékos volt, más része nem. Olyan nagyszerű játékokat mutattak be a világnak Platon, mint az Avatar és Aircraft, valamint a korai repülésszimulátorok. Néhány trekkie típusú játékot is fejlesztettek ezen a korai, több játékosra képes platformon.

Néhány további nagyszerű játékfejlesztés történt a tó túloldalán, Angliában, az Essexi Egyetemen egy oktatási intézményben az 1970-es és 1980-as évek során. A legnépszerűbb játékjelenség, amely az Essexből került ki, a Multi User Dungeon (Sár) volt. Az egyetem emberei szerették ezt a játékot, és népszerűsége kezdett terjedni az egész világon, amikor a felhasználók hozzáférést kaptak a forráskódhoz, és elkezdték megosztani az alkalmazást minden ismert játékossal. Az ingyenes játék sokat köszönhet ennek a csodálatos korai programnak.

Az 1980-as évek elején a vállalatok elkezdték látni a lehetőségeket, hogy a világ minden tinédzsere rabja legyen termékeiknek. A Kesmai nevű vállalat játékokat fejlesztett ki a Compuserve számára, és együtt elkezdtek olyan nagyszerű termékeket kiszolgálni, mint a Kesmai-szigetek és a Megawars 1. ha nagyon jó díjakat fizetnek, amelyek meghaladják a tíz dollárt óránként játékért.

Az 1980-as években, a Kesmai és a Compuserve sikere után a játékipar kezdett igazán fellendülni. Az olyan vállalatok, mint a General Electric és a Quantum Computer, havi előfizetési díjakat kezdtek ajánlani a játéknirvánájuk eléréséhez. Kesmai ezen a ponton akkor kezdett igazán felemelkedni a játéktéren, amikor elkezdték bemutatni a játékközösséget az Air Warriornak. A cég a Stellar Warrior és a Stellar Emperor játékosokat is elhozta. A Quantaum ekkor mutatta be Nyúl Jack kaszinóját.

A nyolcvanas évek végén megjelent az AppleLink by Quantum az Apple II számítógépes felhasználók számára, és a szülők mindenütt sikoltozni kezdték a gyerekeiket, hogy elkerüljék a játékokat. És a szülőknek természetesen igazuk volt, kivéve, ha a játékiparba mentél dolgozni, és akkor valószínűleg többet keresel, mint a szüleid.