Online játékok - Az evolúció

post-thumb

hogy megöljék egymást. Ezután következett az interperszonális interakció egy többszereplős környezetben. Az első ilyen játék neve DUNGEN volt. A DUNGEN játékosai egymással versenyeztek, hogy teljesítsenek egy küldetést. A DUNGEN minden alkalommal, amikor a felhasználó bejelentkezett, új beállításokkal és lejátszókkal látta el. Az 1970-es évek végén elkezdődött a videojáték-őrület, és egyre több háztartás ért hozzá számítógéphez. Természetes következményként az emberek saját játékokat kezdtek írni az otthoni számítógépekhez. Ezek a programozó hobbisták a helyi piacokon kereskedtek és értékesítették ezeket a saját fejlesztésű játékokat.

Az 1970-es években további változások voltak az otthoni játékkonzolok, amelyek játékpatronokat használtak. Ez azt jelentette, hogy az emberek gyűjthettek játékpatronokat egy alapegységhez ahelyett, hogy terjedelmes játékkonzol-rendszerek lennének.

A 80-as évek - néhányan megállnak a vihar előtt Az 1980-as években egyre nagyobb őrület alakult ki a video- és számítógépes játékok őrületében, de az online játékok még nem voltak a láthatáron. Új, jobb hangzással és grafikával rendelkező játékokat vezettek be és szereztek népszerűséget. A Pole Position és a Pac-man ketten nagy népszerűségnek örvendtek. Az 1980-as években történt, amikor a Nintendo bemutatta első játékrendszerét. A 90-es évek - megkezdődik a forradalom Az 1990-es években a népszerűség és a technológia egyaránt rendkívüli mértékben növekedett, főként a 3D-s és a multimédia térnyerése miatt. Myst, a szellemi kalandjáték a CD-ROM formátumú játékokat vezette be. A Fancier 3D-s grafikus hardver lehetővé tette az FPS (first person shooter) játékokat, mint például a Quake. Az 1990-es évek végén az Internet, a MUD-ok (többfelhasználós börtönök) exponenciális növekedése következett be, amelyek rendkívül népszerűvé tették az online játékokat. Az új és továbbfejlesztett grafikus interfészek révén az emberek a világ minden táján nemcsak az FPS játékokban, hanem a valós idejű stratégiai játékokban (RTS játékok), valamint harmadik személyek játékaiban, például a Grand Theft Auto játékában is egymás ellen játszottak. Ez volt az az időszak is, amikor a webhelyek olyan online játékokat kezdtek kínálni, mint a tetris, a ping-pong, a mario bros, a Super Mario és más <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- flash /> ingyenes online flash játékok és nem flash alapú játékok, amelyek ingyenesen játszhatók, miután regisztráltak náluk. Ez valóban az online játékokat tolta be a népszerű pszichébe. A 21. század - a világ csak egy játszótér A 21. század első éveit a DVD-CD-ROM uralta. Megváltoztatta az online játékok játékmódját. A legújabb játékrendszerek, például a sony játékállomása és a Microsoft X-boxja hálózati képességekkel rendelkeznek, hogy az emberek valós időben játszhassanak egymással a világ minden tájáról. Az exponenciálisan növekvő szélessávú internet-szolgáltatások lehetővé tették ezeknek az online játékoknak a szó valódi értelmében történő játékát. Az online játékok folyamatosan fejlődő technológiájának egyetlen hátránya, hogy amit ma vásárol, a következő évre elavulttá válhat. Szerencsére a komoly játékosok számára hatalmas az online játékok viszonteladói ipara. Ez a viszonteladási ipar csak egy újabb eleme az online játékok folyamatosan változó történetének.