Pacman

post-thumb

1980-ban egy kevéssé ismert forgalmazó, a Midway néven kiadott egy játékot, amelynek célja minden idők egyik legnagyobb arcade klasszikusa lett. A Namco által kifejlesztett Pacman egy labirintus játék, amelyben a játékos a sárga figurájú Pac-man-on keresztül navigál egy labirintusban, amely tablettákat eszik és elkerüli a szellemeket.

Pacman tagadhatatlanul jelentős hatással volt a videojáték-iparra. Pacmanig a videojátékok szinte kizárólag „Space Shooters” voltak - olyan játékok, amelyekben egy játékos irányít egy űrhajót, amelynek lőnie kell valamit. Pacman volt az első olyan játék, amely kitört ebből a modellből és hihetetlenül sikeres volt. Azóta a videojátékok jelentősen diverzifikálódtak, és folyamatosan új és kreatív területekre oszlanak.

A Pacman név a japán Pakupaku kifejezésből származik, amely lazán azt jelenti, hogy „eszik, eszik”. Valójában a játék eredetileg Puck Man néven jelent meg Japánban, de amikor a játékot a Midway átvette, hogy kiadják az Egyesült Államokban, a nevet Pacman-re változtatták, mert féltek a rongálástól, amelyet az amerikaiak esetleg árkádokban okozhatnak és magában foglalja a P-vel F-be karcolást a japán „Puck Man” néven.

Az első ismert „tökéletes Pacman-játékot”, amelyben a játékosnak teljesítenie kell a 255 szintet, összegyűjti az összes bónuszt és soha nem fogja el a szellem, Billy Mitchell játszotta 1999-ben. Billy rekordot döntött egy helyi játékteremben New Hampshire-ben. miközben a játék 6 órája alatt rögtönzött stratégiát alkalmaz, és nem használ semmilyen ismétlődő mintát vagy taktikát. A végeredmény 3 333 360 volt.