Szülői útmutató az online játékhoz, 2. rész

post-thumb

Az 1. részben az online játékról és gyermekeiről beszéltünk, ideértve az FPS játékokat és az erőszakos tartalomnak való kitettséget. A héten az RTS játékokról, az MMORPG-ről, valamint a függőség és a társadalmi ragadozók további fenyegetéseiről beszélünk.

Az RTS a Valós idejű stratégia rövidítése. Stratégia, mert ezek a játékok általában sokkal nagyobb perspektívát ölelnek fel, és a játékost inkább egy hadsereg tábornokaként vagy parancsnokaként vagy akár egy civilizáció vezetőjeként helyezik el, nem pedig egyetlen emberként. Valós idejű, mert a művelet előre halad, függetlenül attól, hogy a játékos cselekszik-e vagy sem. A Valós Idő alternatívája a körökre osztott stratégia, ahol minden játékos sorra mozog, bármennyi időt vesz igénybe. A körökre épülő játékok általában mélyebb stratégiai elemekkel és komplex nem katonai lépésekkel rendelkeznek, amelyek kevésbé népszerűvé teszik őket a gyermekek körében. Az RTS játékok viszonylag jóindulatú műfaj, mivel legalább az egység szintjére elvonatkoztatják az erőszakot és a konfliktusokat, eltávolítva az FPS játékokban fellelhető grafikus gore nagy részét, és számokra és elveszett egységekre csökkentve. Rendszerint bonyolult döntési struktúrájuk is van, így a kritikai gondolkodás jó gyakorlata. Ugyanezek a gyors, összetett döntések megnehezítik az ilyen típusú játékok elterelését, különösen, ha a játékos online versenyez, ahol nincs szünet gomb. A kevésbé grafikus tartalom miatt ez a fajta játék nem igényel olyan intenzív szülői ellenőrzést, mint mások, de célszerű legalább véletlenül megfigyelni a játékot, és esetleg megtudni, hogy néz ki a betöltő képernyő, hogy elmondhassa amikor a „Csak egy perc” azt jelenti, hogy „valaminek a közepén vagyok”, és amikor azt jelenti, hogy „Csak nem akarom azt csinálni, amit te akarsz.”

Az mmorpg a Massively Multiplayer Online Szerepjáték rövidítése. Ők az idősebb, egyjátékos RPGS-ekből származnak. Ebben az összefüggésben az RPG olyan játék, amely egy fejlődő történetet mesél el a különböző készségek, tulajdonságok és szakmák által meghatározott karakterek felhasználásával. A név masszívan többjátékos része abból származik, hogy egy játékvilágban több ezer olyan játékos lehet, amely felülete lehet a kis államok riválisának. Nehéz kifejezni, hogy ezek a játékok milyen nagyok és bonyolultak lehetnek. Fogadd el, hogy gyermekeid olyan dolgokról fognak beszélni, amelyeket nem értesz, gyakran beszerzett felszerelésekről vagy tárgyakról, vagy csatákról, amelyeket megvívtak. Tedd a legjobb ‘kedves kedves’ arcodat, és engedd el. Bár soha nem árt kipróbálni a gyermeke által játszott játékokat, közel annyi hasznot nem fog szerezni, ha egy kicsit belép az MMORPG-be, hogy lássa, milyen is, mivel jelentős időberuházást igényelnek, hogy még érezzék is, mi megy tovább.

Ekkor a befektetés az MMORPG-k egyik legnagyobb problémáját okozza. Egy szerencsejáték-író egyszer azt javasolta, hogy az MMORPG-t Morgue-nek kell ejteni, mert ha egyszer bemegy, soha nem jön ki. Ha gyermekei kezdnek erősen belemenni az ilyen típusú játékokba, figyeljék meg, hogyan töltik az idejüket. A játék mindig mutat valami újat, valami nagyobb dombot mászni, és könnyen el lehet ragadni. Beszéljen gyermekeivel, győződjön meg arról, hogy tudják, mennyi időt tölthetnek el játékkal, és mire van szükségük az első elvégzéshez. Hogy az említett; értsd meg, hogy gyakran más emberekkel fognak játszani, akik iránt bizonyos fokú elkötelezettséget vállaltak. Legyen rugalmas és alkalmazza ítélőképességét, amikor eldönti, hogy hagyja-e őket tovább játszani. Általában jobb, ha nem hagyja őket elindítani, ha nem biztos abban, hogy megpróbálja őket megállítani, miután elkezdték. Hajoljon a házi feladatok elvégzéséhez, mielőtt az időben abbahagyná a házi feladatot.

Ha több ezer mással játszol együtt, a legkülönfélébb emberek számára teszed elérhetővé gyermekeidet. Legtöbbjük ártalmatlan, néhány hasznos és néhányan valószínűleg jó barátok lesznek. Van azonban néhány rosszindulatú szándékú kiválasztott, csakúgy, mint bármelyik nagy csoportban. A félelem itt nagyban hasonlít arra az esetre, amikor gyermekei csevegőszobákat vagy azonnali üzenetküldő szolgáltatást használnak. Jó hír, hogy a szülőktől való valódi társadalmi ragadozók típusai sokkal kevésbé valószínűek a játékvilágban, mert maga a játék sokkal bonyolultabb, mint egyszerűen bejelentkezni egy csevegőszobába. Győződjön meg róla, hogy gyermekei tudják-e, hogy fennáll a veszély, hogy senkinek sem szabad többet közölnie, mint az általánosságokat, hogy kik vannak a játékon kívül, hogy vannak rossz emberek a világon. Kérdezd meg őket online barátaikról, nézd meg, mit tudnak róluk, figyelj ugyanazokra a figyelmeztető jelekre, mint bármely más idegennel, aki sok időt tölt a gyerekeiddel. Ismételten a legtöbb játékos ártalmatlan vagy jobb, de sokkal jobb, ha tájékozott és éber, mint önelégült és reményteli.

Alig tapasztaltuk az online játék lehetőségeinek felszínét, de remélhetőleg jobban tájékozódsz arról, hogy gyermekeid mit csinálhatnak. A játék ugyanolyan jó, mint bármelyik hobbi, és jobb, mint sok más. Nagyon sok pozitív fejlesztési előnye van, de mint minden olyan tevékenységen, amely nem az ön ellenőrzése alatt áll, vannak ilyenek is