Számítógépes számítógépes játék - a valóság és a fantázia bevonása
A személyi számítógépes játékok fejlesztése az egyszerű multimédiás gyakorlatoktól a nagyon kifinomult grafikát, operációs rendszert és surround hangrendszert magában foglaló jelenlegi trendig nagyon gyors és lenyűgöző volt.
Az online és a szokásos üzletekben forgalmazott játékok fajtái ezerféle fajtát jelentenek. A játékok a stratégiai, valós idejűektől, a szerepjátéktól, a lövöldözéstől, a verésig, a harmadik személyű lövöldözősektől, a versenyzéstől és a szimulációtól kezdve a legnépszerűbbekig sorolhatók.
Mivel a videotékák sokféle választékot árulnak, okos, hogy a szülők jó megítélésnek örvendenek azokban a játékokban, amelyeket a gyerekek személyes számítógépükön játszanak. A legjobb módszer erre a játék csomaginformációinak ellenőrzése azokról a korcsoportokról, amelyeknek a játékot szánják.
Ez fontos, mivel egyes játékok nagyon erőszakos jeleneteket, szexuális témákat, dohány, alkohol és illegális drogokat tartalmaznak. A csomagolás címkéjére nyomtatott szülői beállítások azonban lehetővé teszik az őrök számára, hogy jelszóval védjék a játék egyes részeit, így a játékok felnőttebb részeihez nem lehet hozzáférni, miközben a gyermek még mindig élvezheti a tökéletesen játszható verziót.
A forgalmazott játékok sokfélesége miatt a választások kihívásnak bizonyulhatnak. Nem ritka, hogy a vevő olyan játékot választ, amelyet egy barátja ajánlott. Ha azonban valami másra vágyik, akkor nem elég kiválasztani azt a játékot, amely személyesen is érdekes lesz, vagy annak, akinek a személyi számítógépes játékot szánják. Ne felejtse el áttekinteni a PC minimális követelményeit is.
Egy másik tényező, amelyet szintén figyelembe kell venni, az, hogy mire szolgál a játék. Vannak olyan játékok, amelyek pusztán játékélményt kínálnak, míg vannak oktató és informatív jellegűek. Néhányat kifejezetten gyermekeknek, kisgyermekeknek, tinédzsereknek terveztek, gyakorlatilag minden korosztálynak és szándéknak megfelelnek. A legjobb családi játékok egy része ötvözi az oktatást a szórakozással.
A legnagyobb játékcsoportok és a legkelendőbbek az elme játékok. Ezeket alapvetően felnőttek számára tervezték, és órákig fognak játszani.
A kalandjátékok a legrégebbi változatok. Ezeknek a játékoknak a kialakítása sok nagyon szépen megrajzolt helyet tartalmaz. A kalandjátékok a legtöbb játéktervvel ellentétben oldalirányú gondolkodással járnak. A játékos egy helyről a másikra utazik, ha egy célt keres. A játékos nyomokat keresve gyakran találkozik gazemberekkel vagy akadályokkal. A kalandjátékok másik eleme a humor.
A személyi számítógépes játékok másik nagy eladói az akcióhősök. A hangsúly itt a harcban, a lövöldözésben, az ellenfél felverésében és a platformokon való átugrásban van. Bár ez erőszakosnak tűnhet, vannak akciójátékok, amelyeket gyermekek számára terveztek, gyakran humorral és szórakozással párosítva.
A szimulátorok szintén jó eladók. Legyen szó vezetésről, vitorlázásról, repülésről és versenyzésről, vannak olyan szimulátorok, amelyek célja, hogy megismertessék a játékost a jármű tényleges kezelésével, hogy szimulálják a valódit. Vannak olyan szimulátorok is, amelyeket szakmai képzésre használnak.
A sportjátékok nagyon népszerűek a tizenévesek és a húszas évek elején. Sok jó személyi számítógépes sportjátékot a realizmusra terveztek.
A klasszikus játékok, mint a sakk, a backgammon és a medence, szintén sok változatban szerepelnek. Ezeknek a játékoknak a fő feladata gyakran a számítógép legyőzése, amely a legtöbb játékos számára nagy kihívást jelent.
A személyi számítógépes játékokat napjainkban fejlesztik, hogy megragadják a játékosok fantáziáját annak realizmusában. Mivel a személyi számítógépes játékok folyamatosan vonzzák a befektetőket és a tervezőket, számíthat arra, hogy a személyi számítógépes játékok néhány hónap múlva még jobbak lesznek.