Retro meglátogatta a Sony Chaotixot

post-thumb

A Sega’s Megadrive 32X. Kezeket fel, ha emlékszel rá. Most nyújtson kezet, ha valaha is birtokolt egyet. Részvétem kettőtöknek.

A 32X akkor jött létre, amikor a Sega az elmúlt évek rendkívüli önelégültségű tornyában élve rájött, hogy a Megadrive 16 bites szabályának vége a Playstations, a Jaguars és más 32 bites hardverek rémisztő bejelentéseivel.

A Sega Japan egyik részlegét a Sega of America-val közösen megrendelték, hogy tervezzen meg egy 32 bites kiegészítőt a Megadrive-hoz, és ez a 32X lesz. Bizarr módon azonban a Sega Japan másik része is azon dolgozott, hogy végül mi lesz a Saturn ‘kiváló 32 bites CD-formátum. Érdekes, hogy ezt titokban, az amerikai Sega tudta nélkül tették, miközben a 32X-en hódítottak. Ezt a híresen furcsa manővert stílusosan fejezte be a Sega kissé öngyilkos döntése, amely mindkét konzolt nagyjából egyszerre engedi szabadon.

Az eredmény? A 32X, régimódi patronformátumával, meglehetősen nevetséges működési eljárással (két tápegység, egy extra videokábel, sőt néhány furcsa antimágneses klipszel, hogy szorosan tartsa a Megadrive patronnyílásában) és a szoftver rossz támogatásával menj, halott volt, mielőtt elkezdődött - vesztett a Szaturnusz ellen, amelyet viszont a Playstation és a Nintendo 64 felszámolt. Szomorú mese annak idején, de kiváló ajánlat retró gyűjtőknek, akiknek nincs készpénzük; meglehetősen olcsón vehető át, és csak körülbelül hat jó játék, mielőtt „teljesnek” nevezhetné gyűjteményét!

Akkor Chaotix. Az egyetlen létező 32 bites, kétdimenziós Sonic játék. De Sonic játék Sonic nélkül. És egy Sonic játék trükkön eladott. Kezdetben a kiadásnál „általában azért, mert a Sonic rajongói több Sonic-t és kevesebb Knuckles-t akartak” pásztázni, a játék gyorsan homályba esett, nem kis részben a 32X rövid eltarthatósága. Ez szégyen, mert ha túllépünk a hibáin, egy trükkös és intelligens platformkaland rejlik egyedülálló csavarral.

Képzeljen el egy olyan világot, amelyben egy titokzatos, rugalmas szerű energiasáv tartósan kötődik társához. Amikor mozogsz, nekik kell követniük, amikor ugrasz, akkor ugranak. Rémálomszerű javaslat, sőt, Chaotix játékának lényege. Tehát működik? Hmm. Amikor rájön a dologra, a Chaotix valójában vad út.

A két karakter egyidejű irányítása, Dr. Robotnik egyik gonosz kísérlete által összekötve, a játékosnak meg kell tanulnia ezt a katasztrófát saját előnyére használni, nevezetesen azzal, hogy feszültséget kelt a linkben, hogy lendületet adjon a gyorsabb futáshoz, az akadályok tisztázásához és a platformokon való feljutáshoz .

A fizikamotor, amely ezt az egyedülálló mozgásstílust biztosítja, bátor törekvés volt a Sega részéről, és kétségtelen, hogy nem mindig olyan, amely megtérül. A játék szintjeinek szerkezete meglehetősen eltér a szokásos Sonic viteldíjtól, mindent sokkal el kell választani egymástól, hogy az ugráló, forogó (gyakran kontrollon kívül eső) kettes visszapattanjon a szintek körül. A frusztráció gyakran azzal jár, hogy a kívánt helyzet fölé vagy alá ragad, és kétségbeesetten nyomja meg a gombokat, hogy a szereplők megszerezzék a haladáshoz szükséges mozgást. Aztán fennáll az a folyamatos kockázat, hogy esetlenül szétzúzza az ellenségeket (amelyekből bölcsen, a szokásosnál is sokkal kevesebb van), és igazságtalanul elveszít nagy mennyiségű gyűrűt. A véletlenszerű körültekintés sok időt fog tölteni, és elsőre szórakoztató, amíg tényleg nem hajlandó eljutni valahova, és megpróbálja összegyűjteni az összes káoszgyűrűt (ez a rész a klasszikus Chaos Emeralds helyettesítője). A haladás lassúvá és frusztrálóvá válhat, de egy idő után, amikor talán már nem egyszerűen „Sonic játékként” ítélik meg, a Chaotix elkezd a bőröd alá kerülni, és ismerteti finomságait. Soha nem ígértem nektek, hogy lehetséges az őrült rendszer igazi elsajátítása, de bizonyosan elkezdenek mosolyogni, amikor első alkalommal elküldjük az emlősöket a megfelelő irányba, eltakarítunk egy kört, megölünk egy ellenséget, hektikusan forogunk az űrben majd végezzen szép, balettes leszállást a szint kijáratánál. Ez Sonic kettő erejéig, aztán néhány!

És akkor a játék szempontjait félretéve, a Chaotix 32X-es kirakatcímként minden gyűjtő számára kötelező. A 32X új színtartománya teljes mértékben bemutatásra kerül, minden véletlenszerűen választott szintnek a nap különböző szakaszában kell végbemennie, így szakaszonként körülbelül négy különböző színpaletta jön létre (és ezekből körülbelül 30 van!). Ez valódi egyediség érzetet ad a játéknak minden játék során. A sprite méretezést vidám hatásokhoz is használják - az új erőforrások lehetővé teszik, hogy a karakterek apró méretre zsugorodjanak, vagy óriási pixeles szörnyeteggé növekedjenek. Aztán ott van a bónusz szakasz

Teljesen 3D-s világba helyezve a karakterednek kék gömböket kell gyűjtenie (a la Sonic 3), de ezúttal a falak felfelé futása az alagutat a lejátszóval együtt forogva rendkívül kihívást jelentő, a gravitációt dacoló