A duplázó kocka Backgammonban
A backgammonban a duplázó kockát használják a tét növelésére a játék során. A duplázó kocka viszonylag új kiegészítés a backgammonhoz, de stratégiai szempontból új szintre emeli a játékot. Fontos, hogy ismerje a duplázó kocka fogalmát és stratégiai elemeit, mert ez lehet a kulcsa a nagy sikerhez.
A duplázókocka használata
A meccs játékában általában backgammonot játszik, vagyis az a játékos nyer, aki először elér egy előre meghatározott számú pontot. Minden játék egy pontot ér a játék elején, tehát normális győzelem esetén a nyertes egy pontot kap.
Az elején minden játék egy pontot ér. Fordulása előtt, mielőtt egy játékos dobná a kockát, dönthet úgy, hogy felajánlja a duplázó kockát az ellenfélnek. Ha az ellenfél elfogadja a kockát, akkor a 2-es szám felfelé fordítja, és az ellenfél birtokba veszi a kockát, ami azt jelenti, hogy csak ő kezdeményezheti a következő duplázást. De most, hogy a duplázó kockát használták, miután a játék két pontot ér. Ha a duplázó kocka másodszor használta, és az ellenfél elfogadja a játékot, akkor most 4 pontot ér.
Ha egy játékos, akinek felajánlották a duplázást, nem akarja elfogadni a duplázást, lemondhat. Ebben az esetben a játék befejeződik, és a győztes annyi pontot kap, amennyit a játék megér, mielőtt a duplázást felajánlották.
A duplázó kocka egy normál stanc, rajta a 2, 4, 8, 16, 32 és 64 számokkal. Minden szám egy szorzót jelent, amelyet duplázni is lehet. Ezért, ha a duplázó kockát négyszer alkalmazták, egyetlen egyenes győzelem 16 pontot érne. Elméletileg a duplázás örökké tarthat, de a valóságban a duplázás nem lépi túl a 4-et.
Opcionális duplázási kockával kapcsolatos szabályok
A hódolást gyakran használják arra, hogy a játékosok a lábujjukon maradjanak, amikor dupláznak. Ha egy hód játékos, ez azt jelenti, hogy felajánlották neki a duplázó kockát, de egyszerűen elfogadva újra duplázik a következő számra! Ezenkívül megőrzi a duplázó kocka irányítását is. Tehát, ha a duplázást kezdeményező játékos rosszul értékelte a játékot, az ellenfél megragadhatja a helyzetet, és hódolással csúnya helyzetet hozhat létre számára hódolással, és valamivel később, amikor egyértelmű vezetésben van, valószínűleg ismét megduplázza és lemondásra kényszeríti az ellenfelet.
A Crawford szabályt azért vezették be, hogy korlátozzák a duplázó kocka használatát kritikus helyzetekben. Ez opcionális, de ésszerű szabály. Azt állítja, hogy ha egy játékos egy ponton belül jutott a meccs megnyerésétől, a következő játékot a duplázó kocka nélkül kell játszani. Ha a vesztes játékos nyeri ezt a játékot, akkor a duplázó kockát ismét felhasználják. Képzeljen el egy 4-3-as helyzetet egy ötpontos játékban. A Crawford-szabály nélkül a vesztes játékos vakon duplázhat az első fordulóban, mivel amúgy sincs vesztenivalója. A Crawford-szabály biztosítja, hogy a backgammonban ne történjen furcsa duplázó kocka akció.
Pontozás a duplázó kockával
Mint fentebb említettük, minden játék kezdetben 1 pontot ér, és a játék értéke a duplázó kockával növekedhet. Tehát, ha a duplázó kockát kétszer használták, és a 4-es szám egyetlen győzelemmel felfelé néz, akkor a nyertes négy pontot kap. Ha azonban a játékos gammonnyal nyer (2 pontot ér), akkor a játék értéke megszorozódik kettővel, és egy backgammon győzelem esetén hárommal. Például a játékos egy gammával nyert, és a duplázó kocka négyet mutatott, 4 x 2 = 8 pontot ért el.