A régi jó ügyességi játék története és fejlődése
A játék már életmódunk része. Gyermekkorától kezdve, ha meglátjuk a játék karaktereinek mozgóképeit, kíváncsiságunk van megpróbálni irányítani. Tizenéves és felnőtt éveinkig tart; a játékot az egyik szórakoztató alternatívának tekintjük, amikor unatkozunk.
Különböző műfajú játékok kezdenek megjelenni, például az online stratégia és a szerepjátékok. De emlékszel még a régi jó ügyességi játékokra? Az a Pac-man sárga pöttyöket eszik, Mario és Luigi pedig gombákat és virágokat fogyaszt, hogy megmentsék a hercegnőt Koopa királytól? Ezeket a játékokat tekintjük azoknak a játékoknak az őseinek, amelyeket ma számítógépén vagy videojáték-állomásán játszik.
Történelem felidézve
A régi játéktermi játékok a második világháború után kezdődtek, miután Ralph Bauer az 1950-es évek elején feltalálta az elektronikus játékrendszer létrehozásának elképzeléseit a televízió képernyőjén. Amikor abban az időben a Magnavox, egy televíziós társaság elé terjesztette elképzeléseit, az jóváhagyásra került, és a Bauer Brown Box prototípusának finomított változatának kiadását eredményezte, amelyet 1972-ben a Magnavox Odyssey néven ismernek.
Csak fényfoltokat jelenít meg a számítógép képernyőjén, és áttetsző műanyag rétegek használatát igényli a játék megjelenésének reprodukálásához. Más szóval, ez a játékverzió őskori a jelenlegi játékszabványokhoz képest.
Az első játékkonzol-rendszert, amelyet 1977-ben adtak ki, Atari 2600 néven ismerik. A plug-in patronokat használta különböző játékok lejátszásához.
Az Atari 2600 megjelenése után a régi játéktermi játékok megkezdték aranykorukat a játékiparban. Ezt tekintik annak a korszaknak, amikor az ilyen játékok népszerűsége drasztikusan megnőtt. Ez 1979 végén kezdődött, amikor megjelent az első színes arcade játék.
A régi ügyességi játékok a játék megjelenése során kezdtek lendületet szerezni a játékiparban:
- Gee Bee és az űrrablók 1978-ban
- Galaxian 1979-ben
- Pac-man, King and Balloon, Tank Zászlóalj és mások 1980-ban
Ebben a korszakban az arcade játékok fejlesztői új hardverekkel kezdtek kísérletezni, olyan játékokat fejlesztettek ki, amelyek a vektoros kijelzők vonalait használták a szokásos raszteres kijelzőkkel szemben. Néhány arcade játék származik ezekből az elvekből, amelyek slágerré váltak, beleértve a Battlezone-t (1980) és a Star Wars-t (1983), amelyek mind Atari-ból származnak.
A vektoros megjelenítés után az arcade játékfejlesztők a lézerlemez lejátszókkal kísérleteztek animációk szállítására, mint a filmekben. Az első kísérlet a Dragon Lair (1983), a Cinematronics cégtől. Szenzációvá vált, amikor kiadták (vannak olyan esetek, amikor sok gépben a lézerlemez-lejátszók meghibásodtak a túlzott használat miatt).
Néhány játékban új vezérlőket is felvágtak, bár a joystickok és a gombok továbbra is az arcade játék standard vezérlőelemei. Az Atari 1978-ban adta ki a labdarúgót, amely a gördülőgolyót használta. A Kémvadász bevezetett egy kormányt, amely hasonlít a ténylegeshez, és a Hogan sikátorában megkötött könnyű ágyúkat használtak.
Más speciális kezelőszerveket, például a versenyjátékok pedáljait és a számszeríj alakú fegyvert a Crossbow-ban is kifejlesztették ebben a korszakban.
Most, a modern játékfejlesztők lelkesedésével, megpróbálták feleleveníteni ezt a régi arcade játékokat grafikájának fejlesztésével és újabb verziók gyártásával. Ez a megnyilvánulás csak azt mutatja, hogy a régi jó ügyességi játékok még mindig remek alternatívát jelentenek a modern számítógépes játékokkal szemben.