A számítógépes játék, a nagy tét és az éles verseny világa

post-thumb

A többjátékos játékok és versenyek most pénzdíjakat kínálnak, ami növeli a versenyzés izgalmát. A részvételhez érvényes hitelkártya vagy paypal számla szükséges. A játékosnak pedig olyan államban vagy országban kell élnie, ahol nincs törvény az online pénzszerzés ellen.

A játékligák profivá válnak, és versenyeket szerveznek, ahol a pénzdíjak értéke meghaladja a 100 000 USD készpénzt. Ezeket az eseményeket üzleti és marketingfejlesztési lehetőségnek tekintik. Az olyan hardvergyártó óriások, mint az Intel, szponzorálják a játékklánokat, és a szerencsejátékot világszerte jövedelmező útnak tekintik termékeik népszerűsítésére. A nagy tétű játékversenyek népszerűek, de az igazi harcok a kulisszák mögött zajlanak, ahol a vállalatok milliókat költenek arra, hogy technológiájukat közvetlenül a játékosok kezébe adják.

A professzionális játék viharvert a világon, és a LAN versenyek nagy tétű versenyek, amelyeken néhány játékos csak megélhetést keres. A szponzorálási tervvel rendelkező profi játékos évente akár 500 000 USD-t is kereshet. A számítógépes versenyzők, a Professional League, a Gamecaster, a Global Gaming League azok a szervezetek, amelyek versenyeket rendeznek. Az első profi szerencsejáték-bajnokságot 1997-ben hozták létre, és ma a versenyeket nemcsak televízióban közvetítik, hanem jelentősebb kiadványok és újságok is ismertetik. Az MTV, a CNN, az ESPN, az USA Network, az ABC World News Today, a FOX, a WB és mások élőben közvetítik az eseményeket.

Az élet minden területéről érkező játékosok intenzíven edzenek, hogy virtuális világbajnokokká váljanak, a győzelem hírnevet, pénzt és elismerést hoz. És 2001 óta a Kiber Világjátékokat minden évben más országban rendezik meg. A nyeremény 2004-ben 400 000 dollár volt, a versenyzők pedig: FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of War, Dead or Alive Ultimate és Halo 2.

A játék komoly; a gyors gondolkodásról, az intenzív gyakorlatról, a csapatmunkáról, a többi játékossal való interakcióról és a technológia megértéséről szól. A játékosoknak talpra kell állniuk, lépést kell tartaniuk az új dobásokkal, változásokkal, javításokkal, csalásokkal és egyebekkel.

Az online játékszakértő, Mark Griffiths pszichológus professzor szerint “az online játékfüggőség egy kis kisebbség számára valós jelenség, és az emberek ugyanazokat a tüneteket szenvedik, mint a hagyományos függőségek. Ezek azok a játéktípusok, amelyek teljesen magával ragadják a játékost. Ezek nem olyan játékok, amelyeket 20 percig játszhatsz és megállíthatsz. Ha komolyan fogod venni, akkor időt kell töltened ezzel ”

Az, hogy a játékot komolyan veszik, megerősítést nyert, sok nagy főiskola kínál kisebb és nagyobb tanfolyamokat játéktervezésben, animációban, megismerésben és játékban, számítógépes zenében, játékpszichológiában és egyebekben. Az RPI, a Colorado Egyetem Pratt Intézete, a Főnix Művészeti Intézete, a Washingtoni Egyetem és a Pennsylvaniai Egyetem azok közé tartozik, amelyek számítógépes grafikai és játéktechnikai programokkal rendelkeznek. Évente 10 milliárd dolláros játékipar feeder rendszerévé válnak.