A videojátékok jók lehetnek

post-thumb

Amerikaiak milliói élvezik a videojátékokat - az adrenalin-rohanás, a társaság, a verseny és a lehetőség érdekében, hogy hódító kalandor legyen, legalábbis egy virtuális világban.

A jó hír az, hogy az amerikaiaknak nem kell bankot törniük az általuk kedvelt videojátékok lejátszásához. A Turner Broadcasting System GameTap az egyik legújabb és legnagyobb lehetőség a fogyasztók számára, hogy bekapcsolják a játékukat, és megtapasztalják a játékok minden jó dolgát. Az első ilyen jellegű szélessávú szórakoztató hálózat, a GameTap (www.gametap.com) több platformon kínálja a legnagyobb játékokat több platformon, megfizethető havi 14,95 dollárért.

“Turner azért hozta létre a GameTap-ot, mert azt szerették volna, ha a játékosok sokféle játékkal rendelkeznek - egy virtuális páncélszekrénnyel -, amely lehetővé teszi számukra, hogy mindenféle izgalmat megtapasztaljanak, beleértve a szerepjátékokat, akció- és kirakós játékokat is” - mondja Stuart Snyder, a GameTap vezérigazgatója.

De a szórakozás mellett valóban elősegítheti-e az önfejlesztést? Tartsa meg irányítóit: néhány kutató és társadalomkritikus most azzal érvel, hogy a videojátékoknak megvannak az erényei. Felgyorsíthatja a reflexeket, javíthatja a mentális képességeket és akár csökkentheti az erőszakot is. Míg senki nem érvel a videojátékok 24 órás étrendje mellett, sok megfigyelő most rejtett értékeket lát.

Vegyük fontolóra a New York-i Rochesteri Egyetemen végzett kutatást, amely arra a következtetésre jutott, hogy azok a fiatal felnőttek, akik gyakran játszottak videojátékokkal, javíthatják „videófigyelmüket”. Egy kísérlet során például a tesztalanyokat arra kérték, hogy gyorsan találják ki, hogy a hat gyűrű egyikén belül megjelenik-e egy bizonyos alak - négyzet vagy gyémánt. A videojátékosok kerültek az élre. A kutatók szerint a videojátékok arra kényszerítik a játékosokat, hogy egyszerre cselekedjenek különféle feladatokkal, például az ellenségek felderítésével és nyomon követésével, valamint a sérülések elkerülésével. Ezek a játékjátszó képességek általánosabb vizuális készségekké válhatnak, amelyek a mindennapi életre vonatkoznak.

“Néha a populáris kultúrát passzív kikapcsolódásnak gondoljuk, de a videojátékokban nincs semmi passzív - ezek a valaha létrehozott interaktív és legigényesebb szórakoztató közegek” - mondta Snyder. “Ha a túlteljesítők GameTap munkatársai jelzik, a videojátékok nagyszerű módja annak, hogy megtanulják, hogyan kell gondolkodni a talpon.”

A szimulációs játékok, ahol a játékosok mindent megterveznek a hullámvasutaktól a városokig, felkelthetik a gyerekeket a gépipar és a várostervezés iránt. Írta: Steven Johnson: “Az unokaöcsém öt másodperc alatt elaludna, ha beugrana egy várostudományi tanterembe, de valahogy a” Sim City “játék egy órája arra tanította, hogy az ipari területeken alkalmazott magas adókulcsok elfojthatják a fejlődést.”

Johnson, a „Minden rossz jó neked: A mai népi kultúra valójában okosabbá tesz minket” szerzője a videojátékok kiemelkedő védelmezőjévé vált. Abban a vitában is részt vett, hogy a videojátékok elősegítik-e az agressziót, azzal érvelve, hogy a tizenévesek és serdülők bűnözése 1975 óta csaknem kétharmadával csökkent, hogy a videojátékok hitelt tudnak-e venni, erős vita tárgya, de Johnson azt javasolja, hogy a videojátékok biztonsági szelepként működik.

A videojátékoknak akár terápiás értéke is lehet. Mark Griffiths, az angliai Nottingham Trent Egyetem professzora azt állítja, hogy a videojátékok segíthetnek elvonni a figyelmet a sarlósejtes vérszegénység kemoterápiájában és kezelésében. A játékok fizikai terápiaként is működhetnek a karsérülések esetén.

Sok kutatóhoz hasonlóan Griffiths is a mértékletességet szorgalmazza a játékban. A GameTap Snyderje beleegyezik. ‘A GameTap-nál szeretjük a játékokat, elmerülünk bennük, és több száz közül választhatunk. De tudjuk a vezérlő letételének fontosságát is. A virtuális világ szórakoztató lehet, de az igazi nem pótolható.