Erőszakos játékok - Az első 5

post-thumb

5. Mortal Kombat

Az, aki az egészet elindította. Bár pixelezettnek és dátummal tűnhet, kétségtelenül korának legerőszakosabb videojátéka volt. Óriási rajongótábort, filmet és rengeteg folytatást eredményezve valószínűleg a legtöbben játszottuk a Mortal Kombatot legalább egy másik formában.

Ki tudja elfelejteni, hogy behúzza az áldozatot, ha Scorpions csattan; ‘Gyere ide!’ miközben hátborzongató felső vágással követte. A játék a való élet színészeit használta, és arcukat spritekre térképezte fel, ami egy egészen furcsa, mégis reális hatást eredményezett, ami annál is fantasztikusabbá tette, amikor a Sub Zero valakit fejjel letépett, gerincük alatt maradt. Végzet!

4. Carmageddon

Eredetileg 1997-ben jelent meg, ez egy öregember, de aranyos. Ez még mindig egy nagyon élvezetes játék, és áttörést jelentett a maga idejében az autó belsejéből érkező videójelenetekkel és a valós világ fizikájával.

Gondolj Mad Max-re a szteroidokra, és elkezd érezni a Carmageddon iránt, amely egy poszt-apokaliptikus világban játszódik, ahol az autó uralkodik. Az ötlet az, hogy egy maroknyi más módosított halálos autóval versenyezzen különféle szinteken, beleértve a sivatagokat, az ipari területeket és a lakott városokat, mindezt a Fear Factories Demanufacture album dallamára (a fenébe igen!). Ha azonban nincs kedved versenyezni, egyenként levadászhatod és elpusztíthatod ellenségeidet, amíg csak te nem vagy túlélő. Mindezek mellett nemcsak elgázolhat gyalogosokat, hanem aktívan ösztönzi is erre, extra időt és jóváírást szerezve a kombinált bónuszokért és a „művészi benyomásokért” (amelyeket a gyalogosok teljes elcsúfításával kap).

A Carmageddon médiabotrányt okozott, amikor először elindult, és a legtöbb országban “biztonságos” verziót adtak ki zombikkal, robotokkal vagy idegenekkel emberek helyett. Néhány országban a játékot teljesen betiltották. Mindez nem akadályozza meg abban, hogy abszolút klasszikus legyen, és az első 3D-s vezetési játék, amely 2 sikeres folytatást eredményezett.

3. Izgalmas ölés

Az eredetileg S & M for Slaughter and Mutilation névre keresztelt Thrill Kill a PlayStation-hez soha nem jelent meg, 2 héttel azelőtt kirakták, hogy el kellett volna mennie. Az EA azt mondta, hogy nem akarnak “ilyen értelmetlenül erőszakos játékot közzétenni”, és kijelentette, hogy ez annyira sértő, hogy a játékot sem adnák el más kiadóknak. Szerencsénkre az EA korábbi alkalmazottai közzétették az interneten, amely még mindig elérhető.

Hihetetlenül egyszerű, az Thrill Kill csak egyetlen helyiségből állt, ahol akár 4 ellenfél is harcol a halálig. A szokásos életveszélyt egy ölésmérő váltja fel, amely növekszik, ha nagyobb kárt okoz az ellenfélnek. Végül képes leszel aktiválni az izgalmi gyilkosságokat, amelyek mindig félelmetesen brutálisak, néha szexuálisak voltak, mint szétdarabolás, megcsonkítás, szarvasmarhák megindítása torok vagy zúzós koponyák gólyalábakkal. Ó, igen. Cleetus egyik halálos befejező mozdulata az volt, hogy letépte a fejét ellenfeléről, és megitta az áldozat levágott nyakából kiszivárgó vért. A történet arról szól, hogy a 8 karakter mind alattomos életet élt és különböző módon halt meg, a pokolba került. Egy mai pokol, amely a mai életet tükrözi. Marukka, a Titkok Istene szembeállította őket egymással, megígérve, hogy újjászületik az egyetlen túlélőnek. Minden szereplő az önmegőrzésért és az újjászületés reményéért küzd.

A Cleetus például egy vöröses nyakú kannibál. Az egyetlen áldozat, akit nem evett meg, megúszta a lábát, amelyet Cleetus jó szerencséjére hordoz (és alkalmanként fegyverként is használ). Dr. Faustus sebész mester egy fertőzés következtében halt meg, miután behelyezte rozsdamentes acél pofáit, amelyek medvecsapdából készültek.

Oddball az FBI vezető ügynöke volt, aki sorozatgyilkosokra vadászott. Csodálni kezdte őket, és lassan őrületbe csúszott. Az Oddball rendkívül intelligens, ravasz és megbánás nélkül. A szánalomnak, az együttérzésnek és az együttérzésnek nincs jelentése. Bár karjait összeköti hangulatos kis egyenes kabátjával, megtanult alkalmazkodni, ahogy minden jó ragadozónak kell.

2. 2. postai küldemény

A Postal 2 egyik jellemzője, hogy macskákat vehet fel készletként. Használatakor a játékos betolja a jelenleg felszerelt lőfegyver csövét a macska végbélnyílásába, mint „hangtompítót”. Valahányszor lövés adódik, a macska látszólagos gyötrelemben nyávog, és a lövés elfojtásra kerül. Több lövés után a macskát megölik, és a fegyver végéből repül.

Minden olyan játékot meg kell említeni, ahol a macskát hangtompítóként használhatja. Erősen erőszakos módon a Posta és a Posta 2 is számos tiltakozást tapasztalt különböző aktivista csoportok részéről. A sorozatot létrehozó Running With Scissors szoftvercég azonban azt válaszolta, hogy a játékban az erőszak mértéke teljes mértékben a játékostól függ. Valójában valójában lehetséges (bár nagyon nehéz) az egész játékot úgy teljesíteni, hogy senkinek sem okozna kárt.

A játék hétfőtől péntekig van felosztva, és a feladatok egyszerű dolgok a tennivalók listáján, például „Cash Paycheck”, „Valld be a bűneidet”, „Tejet kapj” stb. Ezen egyszerűnek tűnő feladatok elvégzéséhez a játékos választhatja légy békés vagy teljesen erőszakos