Hangkommunikáció Az online játékok jövője
Az online játékok az utóbbi években gyorsan népszerűvé váltak. Valójában ez több milliárd dolláros iparág lett. Ezek a hatalmas virtuális világok valósághű, megnyerő környezetet biztosítanak, amelyben az emberek játszhatnak és egymásra léphetnek. Ez termékeny talaj volt az élet minden területéről érkező játékosok összejövetele számára. Ennek eredményeként ezek a játékok nagy és élénk online közösségeket hoztak létre.
Ezekben a virtuális világokban kiválaszthat egy olyan avatart vagy karaktert, amely képviseli Önt. A legújabb játékok lehetővé teszik e karakterek korlátlan testreszabását; megváltoztathatja karakterének frizuráját, arcvonásait, méretét, súlyát és ruházatát. Mit szólnál ahhoz, hogy megváltoztathasd a hangodat, hogy megfeleljen online személyiségednek? Ez jelenleg nem szabványos funkció a játékokban. De látom, hogy a technológia belépett és megoldást kínál.
Gondoljon a lehetőségekre: a játékosok most megváltoztathatják a hangjukat, hogy trollnak, óriásnak, törpének vagy sötét nagyúrnak tűnjenek. Sok órát töltöttek azzal, hogy online karakterüket egy bizonyos módon kinézzék, miért ne változtathatnák meg a hangjukat? Olyan Termékek képesek kielégíteni ezt az igényt, mint a Screaming Bee MorphVOX. A MorphVOX egy hangváltó szoftver, amelyet kifejezetten online játékokhoz terveztek. Ez az eszköz lehetővé teszi a játékosok számára, hogy hatékonyabban játszanak szerepet. Nem csak kinézhetik a szerepet, hanem hangjuk is lehet.
A hangos kommunikáció a játékokban már jó ideje létezik, de csak nemrégiben vált népszerűvé az online játékok terén. Ennek nagy része annak az embereknek a számának növekedésével járhat, akiknek már tárcsázás helyett szélessávú internetkapcsolatuk van. Ez biztosítja az extra értékes sávszélességet egy további hangcsatorna lefedésére. Ahogy a hangcsevegés egyre inkább elterjed az online játékhasználatban, az igények kielégítése érdekében olyan vállalatok jöttek létre, mint az Xfire, a TeamSpeak és a Ventrillo.
Egy cég, az Xfire demonstrálja a hangcsevegés népszerűségét. Az Xfire egy ingyenes alkalmazást kínál, amelyet a játékosok használhatnak az online barátok könnyű megtalálásához és a játékban való kommunikációhoz. 2004-től kezdődően a társaság piaci részesedése gyorsan csaknem négymillió felhasználóra nőtt.
Sok játékos szerint a hangos csevegés kiváló kommunikációs mód, szemben az üzenetek billentyűzeten történő lassabb gépelésével. Ha egy szörny ugrik ki, akkor nincs szükség a kulcsok tapogatására, amikor segítségért kell kiáltania. A hangcsevegés lehetővé teszi a játékosok számára, hogy nagy razziák során hatékonyan koordinálják az emberek nagy csoportjait.
Mi a helyzet a szerepjátékkal és a hangkommunikációval? Van némi vonakodás a hangkommunikáció online szerepjátékokban történő felhasználásától. E kérdés nagy része abból ered, hogy a múltban nem voltak olyan jó hangváltó eszközök, amelyek hatékonyan működhetnek a játékokkal. Ezen túlmenően a hangos csevegés kevésbé ellenőrzi a jó tartalmat. A külső zajok, például mások, akik ugyanabban a szobában beszélnek, nagyon zavaróak, és nem lehet könnyen elfedni a mikrofon felett. Néhány kevésbé segítőkész játékos használhat hangcsevegést más emberek gúnyolódására vagy bosszantására, akik esetleg nem tudják kikapcsolni a játékon belüli hangcsatornát. Az élő hangos kommunikáció szerepjátéka pedig a legtöbb ember számára kihívást jelent a megfelelő mondanivaló megtalálásához a megfelelő időben. A legtöbben nem vagyunk túl jók az exemporán színjátszásban - improvizálunk valós időben.
Az új online játékok, például a Dungeons & Dragons Online (DDO) azonban a játékon belüli hang képességeket kínálnak, amelyek új életet adnak a szerepjátéknak. Sok ember kezdi a hangcsevegést a játékon belüli élmény fontos részeként alkalmazni. Mivel a DDO-hoz hasonló játékok egyre gyakoribbá válnak, fényesebb napokat látok előre a hangkommunikáció számára. Gazdag hallási élmény biztosításával a hangos csevegés javítja a realizmust a játékosok számára. Ez annak a soha véget nem érő folyamatnak a része, amely további elmélyülést ad ezeknek a virtuális világoknak.