Ki játszik számítógépes játékokat?

post-thumb

Számítógépes játékokat egykor az osztály stréberének tartottak fenn, aki a hajnali órákig bezárkózott, a joystickon kívül nem volt társaság. Ez jelentősen megváltozott, mivel a grafika és a játék színvonala javult, és a számítógépek használata még szélesebb körben elfogadott. Az internet előrehaladása arról is gondoskodott, hogy az online játékok egyre népszerűbbé váljanak, lehetővé téve az embereknek a világ minden tájáról, hogy egymással vagy hatalmas online versenyeken játszhassanak. A fellebbezés jelentősen elterjedt abban, ami egykor volt.

A játékosok első generációja öregszik, és ez egybeesik a következő generációs konzolos játékok bevezetésével, amelyek sokkal jobban néznek ki és hangzanak el, mint amit valaha is elképzelhettek volna tíz-húsz évvel ezelőtt. Mint ilyen, ezek közül a korai játékosok közül sokan továbbra is konzolos játékokat és számítógépes játékokat játszanak, ami azt jelenti, hogy a túlnyomórészt gyermekpiac korban felfelé tolódik. Egyáltalán nem ritka, hogy a húszas és harmincas évekbeli emberek vásárolják a legújabb játékokat.

Amellett, hogy fiatalabb volt, a játékpiac szinte csak férfiakból állt. Ez megint megváltozott. Az AS technológia egyre elérhetőbbé és elfogadottabbá vált mobiltelefonok és számítógépek formájában, a számítógépes játékok játéka is megnőtt, és sok olyan lány és van, akik ugyanolyan kényelmesen érzik magukat a kezelőpad vagy a joystick mögött, mint a férfiak.

A játékvilágban még egy tényező megváltozott, hogy a számítógépes játékok egyedüli létezés. A játékosok korábbi generációinak sztereotípiája ismét az, hogy a hálószobába zárt gyerekek éjfélig fantasy játékokat játszanak. A számítógépes játékokat folytató emberek jóval több mint fele rendszeresen ezt teszi az interneten vagy barátaival.