Ki játssza a World Of Warcraftot

post-thumb

A World of Warcraft 2004 novemberében történt megjelenése óta óriási eredményeket ért el. A kezdeti sikerre építve tartós és rendkívül népszerű cím lett. A játék iránti igény erősebb, mint az alkotók számíthattak rá, és ez ma már teljes értékű társadalmi jelenség, amely mindenféle embert vonz a világába.

A World of Warcraft világszerte sikeres és elismert. Természetesnek tűnt, hogy Amerikában jól fog menni, ahol az új Warcraft címre számítottak. Az igazság azonban az, hogy mindenhol felszállt, ahová kiadták. Hatalmas sláger volt Ázsiában, Ausztráliában, Kanadában és Európában, és számos nemzetközi rajongóval és előfizetővel rendelkezik. A játéknak egyszerű, univerzális vonzereje van, amely meghaladja a nyelvi korlátokat és a földrajzot.

A World of Warcraft egyik erőssége, hogy mind az alkalmi játékosok, mind a tapasztaltabb játékosok számára vonzó. A játék hozzáférhetőbbé tette az online multiplayer műfajt azok számára, akik esetleg nem szokták játszani. Sokan, akik kipróbálják a játékot, esetleg túl összetettnek tartották a műfajt, vagy esetleg nem játszottak korábban szerepjátékot. A World of Warcraft minősége és az azt körülvevő zümmögés hívta fel magára az emberek figyelmét.

A World of Warcraft óriási követőkkel rendelkezik az interneten. Van egy hivatalos webhely, amely elfoglalt és informatív, és fórumokat tartalmaz a játék előfizetőinek. Sok más rajongói oldal is található. Élénk rajongótábora van, amely a társadalom széles köréből áll. Az emberek mindenféle okból élvezik a játékot, a rajongók a gyönyörű grafikát, addiktív játékmenetet és egyedi karaktereket említik vonzó elemként.

Bár a World of Warcraft vizuális stílusa a rajzfilm, ezt a játékot minden korosztály élvezheti. Minden korosztály játszik, a gyerekektől az idősebbekig. Ez érdekes online környezethez vezet, mivel a fiatalabb játékosok interakcióba lépnek az idősebb játékosokkal. Ez az emberek igazi keveréke, mivel a gyerekek és a tizenévesek húsz éves gyerekekkel és érettebb, középkorú és idősebb játékosokkal osztják meg a játék világát. Ez egy barátságos, élénk környezet, és jóindulatú és barátságos.

A World of Warcraft univerzum boldog, virágzó közösség. erős társadalmi vonatkozása van ennek, és a játékosok összebarátkozhatnak. A játék Azeroth világa követi a valós világ naptárát, így ünnepeket és szezonális eseményeket jelölnek meg a játékban. 2005 szilveszterén az Azerothban partik és ünnepségek voltak, amelyeken minden játékos részt vehetett. Az ilyen funkciók teszik világát sokkal élénkebbé, színesebbé és meggyőzőbbé.

Rajongói egyezmény van a World of Warcraft számára. A játék fejlesztője, a Blizzard 2005 októberében BlizzCon nevű rendezvényt tartott a Warcraft és más címek rajongói számára. A World of Warcraft fontos része volt ennek az eseménynek, és az egyik fő látványosság a játék bővítésének, a The Burning Crusade-nek volt egy előzetes képe. Körülbelül 8000 ember vett részt az eseményen, amely várhatóan éves esemény lesz. A családok együtt jártak, és a rajongók jelmezbe öltöztek, mint a játék kedvenc szereplői.

A World of Warcraft magával ragadta az emberek fantáziáját, és ez számos kreatív ághoz vezetett. A játék népszerűségének egyik legfontosabb jele a Warcraft rajongói fikció. A játékosok szeretnek kitalált történeteket írni a játék szereplőiről és eseményeiről. A rajongók művészete is népszerű. Az emberek a játék ihlette képeket rajzolnak és festenek, és online galériákban teszik közzé. A Blizzard saját rajongói művészeti programot működtet, amelyre a rajongók beküldhetik művészetüket. Nagy a kreativitás és a szépség.

A World of Warcraft széles vonzereje olyan, hogy behatolt a populáris kultúrába. A játékot válaszként használták a Jeopardy vetélkedőn. Van híresség-csodálója is. A humorista, Dave Chappelle rajongó. Chappelle 2005-ben egy San Franciscóban tartott stand-up előadáson beszélt a játékról. - Tudja, mit játszottam sokat? a humorista állítólag megkérdezte a közönséget: “World of Warcraft!” Dicsérte a játékot, és örömét fejezte ki.

A World of Warcraft ekkor egy olyan játék, amely új teret nyitott, hogy a társadalom sok emberének vonzóvá váljon. Több mint ötmillió előfizetővel ma már a legnépszerűbb online szerepjáték, és messze meghaladta kultikus eredetét. Széles vonzereje maga a játék ragyogásáról beszél.