Miért játszunk, 1. rész

post-thumb

Létezik valami elmúló tulajdonság, amely elválasztja a játékosokat az emberiség többi részétől, valami, ami miatt minket, minket és őket, nem pedig minket. Soha nem tudtam rávenni az ujjaimat, de ez elkerülhetetlenül ott van. Ma abban a reményben, hogy közelebb kerülhetünk a gamerosity ezen alapvető minőségéhez, megvizsgáljuk annak egy részét, ami ketyegésre késztet minket. Különösen azt vesszük szemügyre, hogy mi vonzza a különböző típusú játékosokat a hobbihoz. Minden játékos különböző okokból játszik, de vannak közös szálak, amelyek összekötik az élményt.

Sok játékost motivál a játék kihívása. A játékban elért sikereket a képességek sokfélesége szabályozhatja. Az First Person Shooter rángatózó reflexeket, stabil kezet és nyugalmi képességet igényel nyomás alatt. A szórejtvényes játékhoz kiterjedt szókincsre és a régi szavak használatának újragondolására lehet szükség, de a sebesség mérésére nincs szükség. A sport-szimulációhoz szükség lehet a téma mélyreható ismeretére, az árkád-készség mellett, de valószínűleg nem okoz borzasztóan nagy aggodalmat a nyelvi érzék.

A közös szál, hogy az összes játék megkérdőjelezi a játékos képességeinek egyes részeit. Ez a kihívás erőteljes motivációt jelenthet. A Challenge Motivated játékost egy olyan játék vonzza, amely teszteli képességeiket, lehetőleg olyan, amely a határaikig teszteli őket. A játékost motiválhatja az a természetes fejlődés is, amely a csúcsmunkával jár. Akkor nem csak a kiváló, hanem a fejlődés érdekében is hajtják őket. A kihívás által motivált játékosok mindig boldogulnak, ha egy játék eldönti a választott készségeket, de nem érdekelhetik azokat a játékokat, amelyek túl messze esnek a céltól.

A verseny szoros rokona a kihívásnak. Sok játékost az vezérel, hogy be kell bizonyítani, hogy ők a legjobbak, hogy szembeszálljanak társaikkal és kijöjjenek a csúcsra. A versenyben gondolkodó játékosok a tisztességes küzdelemben kihívást keresőktől kezdve egészen a mindenáron rosszul nevezhető csecsemőkig terjednek, amelyek mindannyiunknak rossz nevet adnak. A versenyt könnyen lehet túl messzire vinni. Eleve nincs semmi baj azzal, ha a verseny vezérli. Bizonyos mértékig a verseny pusztán a végletekig vitt kihívás. Csak akkor válik kevésbé motiválttá és szerencsétlen személyiséggé, amikor a társával való bánásmódhoz vezet. Verseny A motivált játékosok azokon a játékokon gyarapodnak, ahol egymással szembesülnek, a játék játéka által diktált kimenetel mellett. Gyakran csökkennek azokban a környezetekben, amelyek vagy együttműködést igényelnek, például sok mmorpg-ben, vagy olyan játékokban, ahol az ügyesség sokkal kisebb szerepet játszik, például kevésbé kifinomult kártya- vagy kockajátékokban.

A jövő héten megvizsgálunk néhány más gyakori gamer motivációt, beleértve a kreativitást és az escapizmust.