Miért játszunk, 3. rész

post-thumb

A sorozat 2. részében a Kreatív Kifejezés és az Eskapizmus című filmet vettük szemügyre, amelyek a közös játékosok két jelentős motivátorát jelentik. Az azt megelőző héten ismertettük a kihívást és a versenyt. Ezen a héten megnézzük a szocializációt, és megpróbáljuk összekapcsolni az egészet.

A társas interakció olyan téma, amelyre mi, játékosok, viszonylag kevés statikát szedünk nem játékostársaktól. Néha ennek az az oka, hogy a különböző prioritásokat tévesztik az introverzió miatt. A nyugati Plaguelands Winterspringgel szembeni viszonylagos érdemeiről, mint az 55-ös oszlopos őrlési helyről beszélni akaró személyek valójában nem különböznek attól, hogy Bill másodlagos erősségéről akarunk beszélni, csupán arról, hogy az egyikük releváns egy kissé szűk közönség számára (adj neki időt.) Néha azonban a kritika megérdemli. Társadalmi szempontból kissé kínos emberek vagyunk, részben azért, mert azoknak a hobbiknak, amelyekbe időnk jelentős részét fektetjük be, merev szabályai vannak, amelyek a legtöbb interakciót szabályozzák, emiatt gyengén képzik őket az emberi beszéd szabad kerekes valósága érdekében. Néhány játékos számára a játékélményben található társas interakció az elsődleges motivátor.

A társas tevékenység a játékokban sok szinten zajlik. Nagyon alacsony szinten a játék megerősítést jelenthet a meglévő társadalmi csoportok számára. Gondoljon arra, hogy egy baráti társaság összejön társasjátékot játszani vagy a Half Life-t. A modern online játékok társadalmi tevékenysége sokkal szélesebb körű lehet. Az mmorpg-k, amelyekhez a játék jelenlegi állapotának megvitatása mindig vonzani látszik, lényegében olyan embercsoportok, amelyek már rendelkeznek valamilyen elsődleges közös kapcsolattal. Az online együttműködés és barátságos verseny révén kialakult barátságok az ilyen játékok egyik legnagyobb vonzerejét jelenthetik. Aki valaha később maradt fent, mint kellett volna, mert a céhének szüksége volt rájuk, vagy mert valaki megkérte, megtapasztalta ezt. Ezek az online kapcsolatok nem kevésbé valóságosak, és nem kevésbé jelentõsek, mint offline analógjaik. Különbözőek azonban.

A játékon belül zajló interakció strukturált, és az online játékosok gyakran csak egy részét látják. Egy adott tevékenység körül kialakult csoportnak nehéz olyan mélyen kötődnie, mint egy baráti társasághoz, amely kizárólag egymás támogatása céljából létezik. Annak elkerülése érdekében, hogy diatribírálódjunk, hogy ne felejtsük el valódi szeretteit, abbahagyjuk ezt a gondolatmenetet. A fontos az, hogy egyes játékosok tisztán szociálisan motiváltak. Az ilyen személyek online gyarapodnak, ahol más játékosokkal találkozhatnak és kölcsönhatásba léphetnek velük. Ezeknek az embereknek annál jobb, minél nehezebb a játék társadalmi összetevője. Érdekes, hogy sok, nagyfokú társadalmi összetettségű játékban nagy a matematikai összetettség is, ami elűzheti a szociálisan motivált játékosokat. Tiszta formában ez a fajta játékos olyan élményt keres, amely elhomályosítja a határt a játékok és a chat környezet között.

kihívás. Verseny. Teremtés. Menekülni. Szocializáció. Öt különböző motivátor, amelyek együtt alkotják az adott játékos motivációját. Hozzáadhatnánk még biztosan, de ezek egyelőre megfelelnek. Tehát hova megyünk ezzel? Fizikailag vissza kell tartanom magam attól, hogy megrajzoljak egy ötszögű térképet, és az egyes játékosokat az öt motivációs tengelyre rajzoljam. Bár szépnek tűnne, és érdekes téma lehet egy ezoterikus szerepjáték-szöveg számára, nem vezet el minket sehová.

Hasznosabb megoldás talán az, ha elgondolkodunk azon, hogy mi motivál minket egyénileg. Ha ismeri önmagát és milyen hajtóerővel jár, akkor kiderülhet, milyen játékokat kellene játszania, és ami még fontosabb, amelyek soha nem okoznak mást, csak csalódást. Mások motivációinak megértése olyan betekintést nyújthat számunkra, amely jobban segít a kapcsolatunkban. Számos vita merül fel az online játékok tennivalóival kapcsolatban, mivel a különböző párttagok eltérő motivációval bírnak. A kreatív és a kihívó valószínűleg nem ugyanazokra a tevékenységekre vágyik egy éjszakai börtönben való vájkálás során. Az Escapista és a Versenyző sem fog ugyanúgy beszélni egy játékról. Az egyik számára egy játék olyan világ lehet, amely az elmélyülésére vár. A másik számára a játék a megoldásra és meghódításra váró számmátrix. Mindannyiunkban van egy kicsit mindegyik bennünk, és ha megértjük, mi hajt minket, akkor mindketten jobban kölcsönhatásba léphetünk egymással, és növelhetjük a játék örömét.