Ուղեղի հնարք, որը կոչվում է Sudoku Փազլներ

post-thumb

Սուդոկուն ունի համաշխարհային գրավչություն

Sudoku հանելուկները ուղեղի ծաղրեր են, որոնք կոչվել են նաև անխոս խաչբառ: Սուդոկու հանելուկները հաճախ լուծվում են կողային մտածողության միջոցով և մեծ ազդեցություն են թողել ամբողջ աշխարհում:

Սուդոկու հանելուկները, որոնք հայտնի են նաև որպես Number Number, իրականում տրամաբանության վրա հիմնված տեղակայման հանելուկներ են: Խաղի նպատակն է յուրաքանչյուր բջիջում մուտքագրել թվային թվանշան `1-ից 9-ը, որը գտնվում է 9 x 9 ցանցում, որը բաժանված է 3 x 3 ենթածրագրերի կամ տարածաշրջանների: Որոշ բջիջներում հաճախ տրվում են մի քանի թվանշաններ: Դրանք նշված են որպես տրված: Իդեալում, խաղի վերջում յուրաքանչյուր տող, սյունակ և մարզ պետք է պարունակի յուրաքանչյուր թվանշանի միայն մեկ դեպք 1-ից 9-ը: Համբերությունն ու տրամաբանությունը երկու որակ են, որոնք անհրաժեշտ են խաղն ավարտին հասցնելու համար:

Համարի հանելուկները նոր չեն

Թվային հանելուկներ, որոնք շատ նման են «Սուդոկու հանելուկներին», արդեն գոյություն ունեն և արդեն տպագրվել են բազմաթիվ թերթերում արդեն ավելի քան մեկ դար: Օրինակ, Ֆրանսիայում տեղակայված Le Siecle օրաթերթը, որը 1892 թ.-ից ի վեր ցուցադրում էր 9x9 ցանց 3x3 ենթաքառակուսներով, բայց օգտագործեց միայն երկնիշ թվեր ներկայիս 1-9-ի փոխարեն: Մեկ այլ ֆրանսիական թերթ ՝ La France- ը, 1895 թվականին ստեղծեց մի գլուխկոտրուկ, որն օգտագործեց 1-9 թվերը, բայց չունեցավ 3x3 ենթաքառակուսիներ, բայց լուծումը տանում է 1-9 յուրաքանչյուր 3 x 3 տարածքներից յուրաքանչյուրում, որտեղ կլինեն ենթանկյունները: , Այս գլուխկոտրուկները մի շարք այլ թերթերի, այդ թվում ՝ L’Echo de Paris- ի շուրջ մեկ տասնամյակ պարբերական նկարագրություններ էին, բայց, ցավոք, այն անհետացավ առաջին համաշխարհային պատերազմի գալուստով:

Հովարդ Գառնսը ինքնին լեգենդ է

74-ամյա թոշակառու ճարտարապետ և անկախ հանելուկ կառուցող Հովարդ Գառնսը համարվում էր ժամանակակից Sudoku Փազլների դիզայներ: Նրա դիզայնը առաջին անգամ հրատարակվել է 1979-ին, Նյու Յորքում, Dell- ի կողմից, իր ամսագրի միջոցով Dell Pencil Puzzles և Word Games- ի կողմից Number Number խորագրի ներքո: Գառնսի ստեղծագործությունը, ամենայն հավանականությամբ, ոգեշնչված էր Լեոնհարդ Օյլերի լատինական քառակուսի գյուտից ՝ մի քանի փոփոխություններով, հիմնականում ՝ տարածաշրջանային սահմանափակում ավելացնելով և խաղը որպես հանելուկ ներկայացնելով ՝ ապահովելով մասամբ ամբողջական ցանց և պահանջելով լուծիչ: դատարկ բջիջները լրացնելու համար:

Սուդոկուն սկսվեց Ամերիկայում

Այնուհետև «Սուդոկու Փազլները» wereապոնիա տարան հանելուկ հրատարակող «Նիկոլի» ընկերությունը: Այն ներկայացրեց խաղը իր ամսական Nikoli ամսագրում, ինչ-որ տեղ 1984 թ.-ի ապրիլին: Nikoli- ի նախագահ Մակի Քաջին նրան տվեց Sudoku անվանումը, անուն, որի նկատմամբ ընկերությունն ունի ապրանքային նշանի իրավունք: Japaneseապոնական այլ հրատարակություններ, որոնցում հանելուկն էր ներկայացված, ստիպված են բավարարվել այլընտրանքային անուններով:

Էլեկտրոնային սուդոկու

1989 թ.-ին Sudoku Puzzles- ը մուտք գործեց տեսախաղերի ասպարեզ, երբ այն տպագրվեց DigitHunt- ով Commodore 64-ում: Այն ներկայացվեց Loadstar / Softdisk հրատարակչության կողմից: Այդ ժամանակից ի վեր մշակվել են Sudoku Փազլների այլ համակարգչային տարբերակներ: Օրինակ, Yoshimitsu Kanai- ն խաղի մի քանի համակարգչային հանելուկ գեներատոր է պատրաստել 1995 թ.-ին Apple Macintosh- ի համար Single Number անվան տակ `ինչպես անգլերեն, այնպես էլ ճապոներեն լեզվով. արմավենի համար (PDA) 1996 թ. իսկ Mac OS X- ի համար 2005 թ.