Հայացք վիդեոխաղերի պատմությանը

post-thumb

1970-ականների արտադրած բոլոր բաներից քչերն են, որ մշակութային ազդեցություն են թողել այնքան, որքան տեսախաղերը: Դրա մասին կասկած չկա: Տեսախաղերը հասարակության մեջ նշանակալի ուժ են հանդիսացել և ժամանցի ամենատարածված զբաղմունքներից մեկն են: Հնարավորություններ կան, եթե դուք 40 տարեկանից ցածր եք, դուք նրանց խաղացել եք, մեզանից ոմանք `շատ: Կային Atari, Intellivision և Colecovision: Մի մոռացեք Sega- ն և Nintendo- ն: Այսօր կան վեբ կայքեր, որոնք թույլ են տալիս ներբեռնել անվճար օնլայն խաղեր:

Եվ եթե հիշում եք 70-ականների վերջի և 80-ականների սկզբի այդ օրերը, ապա հիշում եք, որ խաղերը հիմնված էին գրաֆիկական բարելավումների և հակառակորդին գնդակահարելու ավելի լավ ձևերի վրա: Դա քիչ թե շատ միայնակ հետապնդում էր: Ինտերնետի և առցանց խաղերի աճի հետ մեկտեղ, շատ բան փոխվեց, այդ թվում ՝ խաղեր ներբեռնելու և առցանց խաղեր խաղալու հնարավորությունը, խաղերն ավելի սոցիալական գործունեություն դարձնելով, բազմաթիվ խաղացողներով կամ տարբեր երկրներից միմյանց խաղացող հակառակորդներ: Սա կարող է լինել ամենամեծ փոփոխությունը ‘և վերջին օգուտը, որ խաղերն առաջարկել են աշխարհին:

Բայց ի՞նչ կարելի է ասել վաղ օրերի մասին: Ինչպե՞ս սկսվեց ամեն ինչ, և որո՞նք էին տեսախաղերը, որոնք սահմանեցին դարաշրջանը:

Նորարարները

Շատերը կարծում են, որ Pong- ը տնային խաղն էր, որն ամեն ինչ սկսեց, բայց իրականում դա Magnavox- ն էր և նրանց «Ոդիսական» համակարգը 1972 թ.-ին: Չնայած շատ պարզ էր, այն, միևնույն է, առաջինն էր: Այն ուներ տասներկու պարզ խաղեր ՝ գրաֆիկական ծածկույթներով: Այնուամենայնիվ, բարելավման շատ տեղ կար, և հենց այստեղ սկսվեց խաղալ Պոնգը:

Նոլան Բուշնելը ստեղծեց Pong- ը Al Alcorn- ի հետ, Atari- ի հիմնադիրը: Լուրեր են շրջանառվում, որ երբ նախատիպը փորձարկվել է Կալիֆոռնիայի բարում, մեքենան երկու օր անց փչացել է, քանի որ այն շատ սիրված էր: Հաջորդ տրամաբանական քայլը տնային տարբերակի ստեղծումն էր: Այսպիսով, մեկ տարի անց, Atari- ն թողարկեց Pong- ը լրիվ ներկառուցված թիավարներով և բարձրախոսով: Իհարկե, Pong– ը հսկայական հաջողություն ունեցավ և խաղերի էվոլյուցիայի նոր փուլ ներկայացրեց: Կստեղծվեին ավելի քան վաթսուն Pong նոկ-օֆ, բայց Atari- ն գերակշռում էր շուկայում:

Հաջորդը միկրոպրոցեսորի ներդրումն էր, որն ամբողջ արդյունաբերությունն ընդունեց: Դրա արդյունքում կարող էին ավելի բարդ համակարգեր մշակվել: Այս համակարգերն առաջացնում էին շրջադարձային և նորարարական գրաֆիկական և լսողական էֆեկտներ, որոնք նախկինում երբեք չէին տեսել: Սպառողները դա ուտում էին: Արդյունաբերությունը վառվում էր: Միայն 1981 թ.-ին հինգ միլիարդ դոլար է ծախսվել վիդեո արկադային ապարատների վրա, և մեկ միլիարդ դոլար էլ ծախսվել է տնային վիդեոխաղերի համակարգերի վրա: Atari- ի VCS / 2600 համակարգը շարունակում էր մնալ գերիշխող դերակատարը մինչև 1982 թվականը, երբ խաղային շուկան վթարի ենթարկվեց:

Որո՞նք էին հիանալի խաղերից մի քանիսը: Ինչ վերաբերում է Pac Man- ին: Pac Man- ը, դեղին բլբը, որը կետեր էր ուտում և խուսափում էր կաղամարի նման ուրվականներից, համաշխարհային սենսացիա էր և հավանաբար բոլոր ժամանակների ամենամեծ խաղը:

Space Invaders- ը եւս մեկ աներեւակայելի սիրված խաղ էր: Փաստորեն, դա իսկապես շրջադարձային պահ դարձավ արկադային խաղերի համար ՝ դուրս բերելով նրանց բարերից և ընտանեկան վայրեր, ինչպիսիք են խանութներն ու ռեստորանները: Space Invaders- ի նախադրյալն էր կասեցնել այլմոլորակայինների ներխուժումը: Այս պարզ բանաձևը դարձավ բոլոր ժամանակների ամենահաջողակ արկադային խաղը:

Հետո Սուպեր Մարիոն էր, որը նույնպես հսկայական էր: Դրանում ներգրավված էր իտալացի հակահերոս, որը միտումնավոր մշակվել էր որպես կերպար, որի հետ բոլորը կարող էին առնչվել: Դրանից անմիջապես հետո եկան Zelda- ն, Metroid- ը և այլ դասականներ:

Աթարիի վերելք և անկում

Atari- ն խաղային աշխարհում ամենաթեժ բանն էր ‘80-ականների սկզբին: Այսօր դրանք անցյալի փառքի մասունք են: Եւ ինչ պատահեց? Աթարին որոշ վատ որոշումներ կայացրեց, և չնայած դա մի փոքր բարդ է, օգտակար է իրավիճակը հասկանալը: Այդ ժամանակ հաշվողական աշխարհում մագնիսական միջավայրերն իրականացվում էին Arcade մեքենաներում օգտագործվող տվյալների պահեստում: Այս միջավայրերը թույլ էին տալիս հիշողության ավելի բարձր հզորություն ունենալ, քան ROM փամփուշտները:

1982-ին Atari- ն հնարավորություն ունեցավ սկավառակի սկավառակ ներառել իրենց համակարգերում: Գնի տարբերությունը կլիներ անվանական, իսկ հիշողության հզորությունը `զգալի: Այնուամենայնիվ, Աթարին կարծում էր, որ մագնիսական միջավայրը չափազանց «փխրուն» է, որպեսզի սպառողը պատշաճ կերպով վարվի: Հաճախորդի նկատմամբ «Ատարիի» «հոգատարությունը» նրանց վրա հակադարձեց: Նախորդ տարիներին կար մի շատ լավ գիծ, ​​որը առանձնացնում էր արկադային խաղի որակը տնային խաղի որակից: Արկադներն օգտագործելով պահեստային հզորությունները տասից քառասունհինգ անգամ ավելի մեծ, քան տնային համակարգերը, այդ նուրբ գիծը դարձավ անդունդ: արկադային խաղերը կարծես զարգանում էին երկրաչափականորեն, մինչդեռ տնային համակարգերը կարծես «խրված էին ժամանակի շեղման մեջ»:

Հանրությունն արագ անհետաքրքրվեց տեսախաղերի հատուկ կոնսուլներով, և վաճառքները անկում ապրեցին: Սա կնշանակեր վիդեոխաղերի շուկայի Atari- ի թագավորության ավարտը:

Նորի վերելքը

1984-ին ամեն ինչ փոխվեց: Պատճառը? Երկու նորամուծություն Դինամիկ RAM (DRAM) չիպերի գնի իջեցում, ինչը թույլ է տալիս ավելի շատ հիշողություն, և ավելի բարձր էներգիայի 8-բիթանոց պրոցեսորների արտադրություն, ինչը իջեցրեց նախորդ չիպերի գները: Sega- ն, տնային խաղերի համակարգերի նոր խաղացողը, իր Master System 2-ով մտավ կոնսոլների շուկա: Sega Master համակարգը վաճառելու էր շատ