Նարդի առաջադեմ ռազմավարություններ - Կրկնապատկող խորանարդի օգտագործումը
Խաղի ռեժիմ, որը ձեզ դուր կգա նարդիի համար
Չնայած, կրկնապատկման խորանարդը անհայտ է նարդի պատահական խաղացողներից շատերի համար, այն էական գործիք է նարդի առաջադեմ ռազմավարություններում և դրամական խաղերում և մրցաշարերում:
Այս խորանարդը նախատեսված է խաղերի խաղադրույքները հավաքելու համար, և այն նարդի աշխարհին ներկայացնելու համար նարդի ժողովրդականության բարձրացման հիմնական պատճառներից մեկն է:
Խորանարդը ունի 6 երես և վրան գրված թվերը ՝ 2, 4, 8,16,32,64:
Խաղի սկզբում կրկնապատկման խորանարդը դրվում է խաղատախտակի միջև տախտակի կողքին կամ Բարում:
Playerանկացած խաղացող, որը հանդիպման ցանկացած փուլում զգում է, որ բավարար չափով առաջատար է խաղում, նախքան իր զառերը նետելը, կարող է առաջարկել կրկնապատկել խաղադրույքները ՝ տեղադրելով կրկնապատկման խորանարդը համարը 2 դեպի վեր:
Օրինակ, A խաղացողը որոշեց բարձրացնել խաղադրույքները:
Խաղացող B- ը, նրա մրցակիցը, առաջարկվող խաղացողը, իր իրավիճակը վերանայելուց հետո ունի երկու տարբերակ.
Նա կարող է մերժել առաջարկը և այդպիսով կորցնել խաղը և մեկ միավորը:
Նա կարող է համաձայնվել կրկնապատկել խաղադրույքները, և այս դեպքում հանդիպումը շարունակվում է ավելի բարձր խաղադրույքներով:
Խաղացողը B, որը համաձայն էր առաջարկին, այժմ կրկնապատկման խորանարդի սեփականատերն է, ինչը նշանակում է, որ միայն նա (խաղացող Բ) ունի խաղի ցանկացած փուլում խաղադրույքները կրկին կրկնապատկելու հնարավորություն:
Եթե B խաղացողը որոշի դա անել, ապա նա պետք է դա անի իր հերթին ՝ նախքան իր զառերը նետելը:
Այժմ նա վերցնում է զառերը և տեղադրում այնպես, որ 4 համարը վերև լինի:
Խաղացող Ա-ն այժմ ունի նույն երկու տարբերակները, միայն թե այս անգամ առաջարկը մերժելու դեպքում նա կկորցնի երկու միավոր, և եթե նա համաձայնի, որ խաղադրույքները կբարձրանան նախնականի 4 անգամ, և կրկնապատկող խորանարդը վերադառնա իր վերահսկողության:
Խորանարդը կարող է խաղացողից խաղացող անցնել ՝ ամեն անգամ բարձրացնելով խաղադրույքները:
Քրոուֆորդի կանոնը
Եթե դուք խաղում եք մի խաղ մինչև N- միավորներ, իսկ ձեր հակառակորդը առաջատար է և հասնում է N-1 միավորների, այսինքն ՝ նա մեկ միավոր պակաս է խաղում շահելուց, հետևյալ խաղում ձեզ թույլատրված չէ Կրկնապատկող խորանարդը օգտագործել, հետագա խաղերում զառերը կարող եք օգտագործել, եթե խաղը շարունակվի:
Պատճառն այն է, որ ավելի թույլ խաղացողը միշտ կցանկանա բարձրացնել խաղադրույքները, քանի որ նա այլևս կորցնելու բան չունի, և մենք ցանկանում ենք զույգի օգտագործումը պահպանել երկու կողմերի արդարության համար:
obեյկոբիի կանոնը
Այս կանոնը օգտագործվում է դրամական խաղերում, և ոչ երբեք խաղային խաղերում: Այն որոշում է կայացնում այն մասին, որ նարդին կամ գամմոնը չի կարող գնահատվել որպես այդպիսին միայն այն դեպքում, երբ խորանարդն ընդունվել և ընդունվել է: Այս կանոնի հիմքում ընկած է արագացնելը:
Հոլանդիայի կանոնը
Հոլանդիայի կանոնը օգտագործվում է խաղերի խաղերում և որոշում է կայացնում այն մասին, որ Քրոուֆորդից հետո խաղերը կցորդը կարող է կրկնապատկվել միայն այն բանից հետո, երբ երկու կողմերն էլ խաղան երկու գլան: Կանոնն ազատ անկումն առավել արժեքավոր է դարձնում առաջատար խաղացողի համար, բայց ընդհանուր առմամբ պարզապես շփոթում է խնդիրը:
Ի տարբերություն Քրոուֆորդի կանոնի, այս կանոնը տարածված չէ, և այսօր հազվադեպ է օգտագործվում:
Կարիճերը, ջրարջը, ջրասամույրը և ցանկացած այլ կենդանիներ նարդու խաղի մեջ.
Այս կենդանիները հայտնվում են միայն, եթե երկու կողմերն էլ ցանկանան, փողային խաղերում և երբեք խաղային խաղերում:
Եթե A խաղացողը կրկնապատկում է խաղադրույքները, իսկ B խաղացողը կարծում է, որ A- ն սխալ է, և նա (B խաղացողը) առավելություն ունի, B- ն կարող է կրկնապատկել խաղադրույքները և իր կողքին պահել կրկնապատկման խորանարդը: Օրինակ, եթե A- ն նախնական կրկնապատկում է և կրկնապատկման խորանարդը դնում 2-ի վրա, B- ն կարող է ասել «Beaver», խորանարդը դարձնել 4-ի և խորանարդը պահել իր կողքին: Եթե A- ն կարծում է, որ B- ն սխալ է, նա կարող է ասել «Raccoon» և խորանարդը դարձնել 8: Այս ամբողջ ժամանակահատվածում B- ն մնում է կրկնապատկման խորանարդի տերը: Եթե B- ն ցանկանում է եւս մեկ անգամ ավելացնել խաղադրույքները, ապա նա միայն պետք է ասի մեկ այլ հիմար անուն (կենդանու անունը վիճաբանություն է խաղացողների մեջ) և այլն:
The Chouette
Chouette- ը նարդի տարբերակ է ավելի քան 2 խաղացողների համար: Խաղացողներից մեկը «Տուփն» է և խաղում է խմբի մնացած անդամների դեմ մեկ տախտակի վրա:
Մեկ այլ խաղացող է խմբի «Կապիտանը», որը նետում է զառերը և շարժումներ կատարում խմբի համար, որոնք խաղում են տուփի դեմ:
Եթե Արկղը հաղթում է, ապա Կապիտանը գնում է գծի հետևում, իսկ հաջորդ խաղացողը դառնում է թիմի Կապիտան: Եթե Կապիտանը շահի, նա դառնում է նոր Արկղ, իսկ հին Արկղը անցնում է շարքի վերջը:
Կապիտանի հետ խորհրդակցելու խմբի կարողության վերաբերյալ կանոնները փոխվում են
տարբերակ տարբերակից: Chouette- ի որոշ տարբերակներում խումբը կարող է ազատորեն խորհուրդներ տալ նավապետին, իսկ մյուս տարբերակներում խորհրդատվությունը խստիվ արգելվում է:
Փոխզիջման տարբերակը ամենատարածվածն է. Խորհրդատվությունը օրինական է միայն զառեր նետելուց հետո:
Ի սկզբանե, Chouette- ին խաղում էին մեկ մահով: Միակ որոշումները, որոնք բացի Կապիտանից բացի այլ ֆուտբոլիստների թույլ էին տալիս ինքնուրույն կայացնել, վերաբերում էին տևողություններին. Եթե տուփը կրկնապատկվեր, թիմի յուրաքանչյուր խաղացող կարող էր ինքնուրույն վերցնել կամ թողնել: Այսօր ավելի շատ տարածված է բազմ խորանարդ Chouette- ը. Թիմում յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր խորանարդը, և բոլոր կրկնապատկումները, նետումները և որոշումներ կայացնելը կայացվում են անկախ բոլոր խաղացողների կողմից: