World of Warcraft- ի ռազմիկի լավագույն փորձը

post-thumb

Ռազմիկի գործը անխնա ծեծելն է: Չնայած World of Warcraft- ում կան մի քանի դասընթացներ, որոնք ունակ են տանկավորելու, Warrior- ը կանգնած է նրանց բոլորից վեր ՝ ավելի շատ տաղանդներով, ունակություններով և հանդերձանքով, որոնք ուղղված են այդ դերին: Խմբային պայմաններում, եթե ռազմիկը նախ մահացավ, նրանք մահացան ՝ իմանալով, որ իրենց գործն արել են իրենց հնարավորությունների սահմաններում: Որոշ խաղացողներ ավելի լավ են պահում ագրոդը հրեշներից, քան մյուսները, բայց ընդհանուր առած է, որ արդյունավետ բաքավորումը 10% հանդերձանք է, 10% տաղանդի կառուցում և 80% հմտություն:

Արդյունավետ տանկիստների մի մեծ մասը գտնվում է ռազմիկի ձեռքից: World of Warcraft- ի խաղացողների մոտ տարածված սխալներից մեկն այն է, որ եթե տանկը կորցնում է հրեշի կառավարումը, նա վատ տանկ է: Չնայած դա շատ լավ կարող էր ճշմարիտ լինել, գործը կարող էր իրականում հակառակ լինել: Սահմանափակ թվով բաներ կան, որոնք Ռազմիկը կարող է անել արարածի համար սպառնալիք առաջացնելու համար: Ենթադրելով, որ հմտությունները, տաղանդների կառուցումը տեղում են և հավաքված հանդերձանքը, նա կարող է մեծ սպառնալիք ստեղծել: Հասանելի սպառնալիքի վերին սահմանը կա: Երբ հերոսը նշանակվում է տանկի, նա չի ստեղծի իր սպառնալիքի մեծ մասը թիրախին վնաս պատճառելուց: Warrior դասից դուրս վնաս պատճառելը հրեշի վրա սպառնալիքը մեծացնելու լավագույն միջոցն է: Aամանակի ընթացքում մեկ այլ կերպարի պատճառած վնասի սպառնալիքը կարող է հաղթահարել տանկի առաջացրած սպառնալիքը: Նման իրավիճակում, քանի դեռ մարտիկն օգտագործում էր իր բոլոր հնարավորությունները առավելագույն արդյունավետության համար, այլ բան նա չէր կարող անել թշնամու ուշադրությունը կենտրոնացնելու համար: Կողմը, որը գիտի դա և կարող է կառավարել իր սպառնալիքը, տանկերի կյանքն այդքան հեշտացնում է: Ավելի ցածր մակարդակներում խումբը հակված է մեղադրել տանկին, եթե նա կորցնի հրեշի վերահսկողությունը: Վերջում խաղի քառասուն մարդ, խելացի խմբերը հակված են մեղադրել այն խաղացողին, որը քաշեց թիրախը, իր սեփական սպառնալիքը չկառավարելու համար:

Ռազմիկները շատ կախված են իրենց օգտագործած հանդերձանքի տեսակից: Եթե ​​նպատակն է խաղալ ավելի մեծ ինտենսիվությամբ արշավանքների դեպքեր, շատ ժամանակ կծախսվի սարքավորումները հավաքելու համար: Տանկի համար երեք հիմնական բան կա, որ պետք է դիտարկել հանդերձանքը հավաքելիս. Stamina, Armour Rating և Defence: Stamina- ն հերոսին տալիս է տասը հարվածային միավոր մեկ միավորի համար: Դա կարող է թվալ շատ բան, բայց ինչպես խոզապուխտի կոպեկները, այն սկսում է գումարվել: Armor Rating- ն իջեցնում է մուտքային վնասի տոկոսը: Պաշտպանությունը բարձրացնում է համանուն հմտությունը և նվազեցնում է հավանականությունը, որ թշնամիները յուրաքանչյուր քսանհինգ միավորի համար կրիտիկական հարված կհասցնեն տանկին: Բարեբախտաբար, World of Warcraft- ն առաջարկում է տարբեր զնդանների սողալ ՝ այս բոլոր բոնուսներով սարքավորումներ հավաքելու համար: Epենք ու զրահի կտորների վրա խաղացողները բոնուսներ կգտնեն հմտության արգելափակման կամ տոկոսների խուսափման համար, և դրանք նույնպես հաճելի են, բայց դրանք կգան միայն տանկեր ծախսելուց հետո: Երկար ժամանակ կլինի, երբ կերպարները ապավինելու են ոչ սովորական և հազվագյուտ սարքավորումների, որոնք շատ ավելի հեշտ է ձեռք բերել:

World of Warcraft- ի 51 տաղանդի կետերից իր խաղացողներին առաջարկում է, դրանցից տասնութը պետք է նվիրված լինեն պաշտպանության ծառին: Որպեսզի տանկը գերազանցի իր աշխատանքը, իր ձեռնտու է ուղարկել միավորներ Defiance, Toughness և Last Stand տաղանդների վերաբերյալ: Ոչ մի հինգ միավոր տաղանդ տաղանդների առաջին շերտի վրա, երբ ռազմիկը չի կարող իսկապես գերազանցել մյուսը, մեկը վահանով արգելափակելու հնարավորություն է ստեղծում, մյուսը `բնական պաշտպանություն: Երկուսն էլ լավ տարբերակ են, սակայն օպտիմալ բաքզեցման համար անհրաժեշտ չեն: Երկրորդ մակարդակում Toughness- ի հինգ միավորը ձեզ տալիս է տաս տոկոսով ավելի զրահաբաճկոն, և զրահատեխնիկայի բարձր վարկանիշով ռազմիկը կարող է հասնել այդ տաղանդին, կարող է նվազեցնել մուտքային վնասը մինչև հինգ տոկոս: Երկրորդ շարքում է նաև «Արյունազեղման բարելավված տաղանդը»: Այս երկու կետանոց տաղանդը օգտակար է, բայց չի պահանջվում տանկի համար: Պահանջվում է մուտք գործել երրորդ կարգի տաղանդ Վերջին դիրքորոշում: Վերջին կանգառը քսան վայրկյանով երեսուն տոկոսով ավելացնում է մարտիկների ընթացիկ և առավելագույն հարվածի կետերը, ինչը լավ է այն ժամանակների համար, երբ այդ ապաքինումը մի վայրկյան էլ ուշանում է: Վերջապես, Defiance տաղանդը տասնհինգ տոկոսով բարձրացնում է ռազմիկի առաջացրած սպառնալիքը: Առանց այս բոլոր տաղանդների, մարտիկն ի վիճակի չէ տանկային զինված ուժերի ներածին չափ կատարել:

Հագեցածքը տեղում է, տաղանդի ձևավորումը լավն է, բայց արդյունավետորեն բեռնարկելու ամենակարևորը հմտությունն է: Տանկավորելը դժվար չէ: Դա պարզապես գիտելիք է պահանջում: Sunder Armour- ը տանկերի յուրաքանչյուր համալիրի հիմնական մասն է: Դա մարտում շուտ կատաղություն հավաքելու ամենաարդյունավետ միջոցն է, և թշնամուն հեշտացնում է սպանելը ՝ իջեցնելով զրահատեխնիկայի վարկանիշը: Լայնորեն օգտագործված մեկ այլ ունակություն է Heroic Strike- ը: Որոշ տանկեր օգտագործում են այս երկու ունակությունները, և նրանց հաջողվում է վերահսկել հրեշին: Երկարատեւ պայքարում դա չի բավականացնի: Երեք այլ ունակություններ էլ կան, բացի խաղային զրահատեխնիկայից, որոնք թույլ են տալիս տանկին հնարավորինս շատ ագրոներ ձեռք բերել: Վահան բլոկը, չնայած ինքնին սպառնալիք առաջացնող ունակություն չէ, այն երաշխավորում է բլոկ, որն իր հերթին թույլ է տալիս տանկին օգտագործել վրեժխնդրության կարողությունը: