Համակարգչային խաղերի ակնարկ. Նորարարություններ և զարգացումներ
Գրաֆիկական տեխնոլոգիայի, պլատֆորմային խաղային ենթակառուցվածքի, պրոցեսորային տեխնոլոգիայի և դիզայնի նորարարությունների շարունակական առաջխաղացումը համակարգչային խաղերում ավելի ագրեսիվ զարգացումներ կտեսնի այս 2006 թվականին:
Մոտ 30 տարի առաջ տեսախաղերի մանկական քայլերից այսօր խաղերը երկար ճանապարհ են անցել: Քառակուսի և նեղ եզրերով ֆիգուրները, որոնք ժամանակին գերակշռում և զվարճացնում էին խաղացողներին էկրանին, այժմ ավելի շատ վիդեո-կինոնկար են, ինչպիսին, եթե ոչ այդպիսի կյանք, այսօր համակարգչային խաղերն ավելի դժվար և հուզիչ են թվում:
Համակարգչային տեխնոլոգիայի մեջ կատարվող անընդհատ կատարելագործումները գերազանցում էին համակարգչային խաղերի փափուկ պարագաների վաճառքի սպասելիքները և այն դարձնում էին մեկ խոշոր բիզնես ժամանակի շատ կարճ ժամանակահատվածում: Այս խաղերի վրա ամենամեծ ազդեցությունը կազմում են դերախաղերը և առաջին դեմքի հրաձիգները:
Լայնաշերտ ցանցի զարգացումը մեծապես նպաստել է առցանց խաղերին, որ Հարավային Կորեայի նման երկրներում առցանց խաղերը (Starcraft Gozu) շատ հետեւորդներ են հավաքել, որոնք խաղը սիրով կոչում են որպես իր ազգային մարզաձև: Առցանց խաղերը ձեռք են բերել այնպիսի հանրաճանաչություն, որը նախկինում (կամ հնարավոր է եղել) նախկինում, և երբ միջազգային մրցաշարերն անցկացվում և պայքարում են առցանց: Միշտ փորձելով գերազանցել և գերազանցել մրցակցությանը, համաշխարհային, առցանց խաղերը դարձել են շատ դժվար և ինտենսիվ:
Այնտեղ, որտեղ նախկինում համակարգչային խաղերի ձևավորումն ավելի պարզ գործ էր, այսօր նկարիչների, երաժիշտների, պրոդյուսերների և խաղային արդյունաբերության թիմեր աշխատում են միասին ՝ լավագույնը դարձնելու և իրենց լավագույնն առաջարկելու հասարակությանը, որը շատ լավ հովանավորում է խաղերը: Արդյունաբերությունը, շուկայավարման խոսքով, դեռ չի հասել գագաթնակետին: Իմ կարծիքով, դա ոչ մի տեղ մոտ չէ դրան: Համակարգչային խաղերի արդյունաբերությունը ձևավորող անընդհատ նորարարություններն այնքան բազմազան են հետաքրքիր և հատուցող, բավականաչափ նյութ `դիզայներներին և խաղացողներին առաջ շարժվելու համար, և ով գիտի, թե ապագա անակնկալներ են սպասվում խաղային հասարակության համար:
Համակարգչային խաղերը շատ տարածված են դարձնում լավ համակարգչային խաղերի ծրագրակազմի կանոնավոր թողարկումները: Եթե դեռ չեք փորձել հետևյալը, գտեք ցուցադրություն և ինքներդ պարզեք:
- Բակերում բեյսբոլ 2005 թ
- Մարտադաշտ 2
- Քաղաքակրթություն IV
- Dance Dance Revolution ULTRAMIX3
- ՎԱԽ
- Fifa 06
- Պարենային պայքար!
- Grand Theft Auto
- Հարի Փոթերը և կրակի գավաթը
- Լեգենդ eldելդայի մասին. Մինիշի գլխարկ
- Մարիո Կանտ Դ.Ս.
- Արագության կարիքը
- Ninja Gaiden Black- ը
- Փիթեր acksեքսոնի Քինգ Քոնգը
- Resident Evil 4
- Sid Meier’s Pirates!
- Խորամանկ 3. Պատիվ գողերի շրջանում
- Նարնիայի քրոնիկները. Առյուծը, կախարդը և հանդերձարանը
- Անհավատալիները. Ստորացուցիչ հեղեղի վերելք
- Մենք սիրում ենք Կատամարին
Վահանակի խաղեր
Համակարգչային խաղերի կատեգորիայում տեխնոլոգիական մրցավազքին մեծապես մասնակցելու է Microsoft- ը իրենց Xbox [360](https://lategamer.com/hy/tags/xbox/
)- ով. Սնուցվում է բազմաբնույթ պրոցեսինգային միավորով, Sony- ի Playstation 3-ը
բջջային պրոցեսորների տեխնոլոգիայով, և Nintendo- ի Revolution- ը թույլ կտա խաղացողի փոխազդեցությունը անլար շարժման զգայուն հսկիչի միջոցով: ,
Համակարգչային և վիդեոխաղերի ժողովրդականությունը մեծ բիզնես էր, որ այն գերազանցում էր կինոարդյունաբերության եկամուտները ՝ չհաշված կինոնկարների օժանդակ եկամուտները: Այնուամենայնիվ, համակարգչային խաղերի համար լրացուցիչ բիզնես կա նաև առևտրային քարտերի, վիդեոխաղերի և խաղերի վերնագրերի Հանրաճանաչ հերոսների վերնաշապիկների տպագրության և հեռուստատեսային շոուների տեսքով, որոնք ներկայացնում են գրախոսություններ և խաղային մրցույթներ: Դատելով խաղային դիզայնի և համակարգչային տեխնոլոգիայի շարունակական զարգացումներից և նորամուծություններից ՝ 2006 թվականը նույնիսկ ավելի հետաքրքիր կլինի: