Համակարգչային խաղերի ակնարկ. Նորարարություններ և զարգացումներ

post-thumb

Գրաֆիկական տեխնոլոգիայի, պլատֆորմային խաղային ենթակառուցվածքի, պրոցեսորային տեխնոլոգիայի և դիզայնի նորարարությունների շարունակական առաջխաղացումը համակարգչային խաղերում ավելի ագրեսիվ զարգացումներ կտեսնի այս 2006 թվականին:

Մոտ 30 տարի առաջ տեսախաղերի մանկական քայլերից այսօր խաղերը երկար ճանապարհ են անցել: Քառակուսի և նեղ եզրերով ֆիգուրները, որոնք ժամանակին գերակշռում և զվարճացնում էին խաղացողներին էկրանին, այժմ ավելի շատ վիդեո-կինոնկար են, ինչպիսին, եթե ոչ այդպիսի կյանք, այսօր համակարգչային խաղերն ավելի դժվար և հուզիչ են թվում:

Համակարգչային տեխնոլոգիայի մեջ կատարվող անընդհատ կատարելագործումները գերազանցում էին համակարգչային խաղերի փափուկ պարագաների վաճառքի սպասելիքները և այն դարձնում էին մեկ խոշոր բիզնես ժամանակի շատ կարճ ժամանակահատվածում: Այս խաղերի վրա ամենամեծ ազդեցությունը կազմում են դերախաղերը և առաջին դեմքի հրաձիգները:

Լայնաշերտ ցանցի զարգացումը մեծապես նպաստել է առցանց խաղերին, որ Հարավային Կորեայի նման երկրներում առցանց խաղերը (Starcraft Gozu) շատ հետեւորդներ են հավաքել, որոնք խաղը սիրով կոչում են որպես իր ազգային մարզաձև: Առցանց խաղերը ձեռք են բերել այնպիսի հանրաճանաչություն, որը նախկինում (կամ հնարավոր է եղել) նախկինում, և երբ միջազգային մրցաշարերն անցկացվում և պայքարում են առցանց: Միշտ փորձելով գերազանցել և գերազանցել մրցակցությանը, համաշխարհային, առցանց խաղերը դարձել են շատ դժվար և ինտենսիվ:

Այնտեղ, որտեղ նախկինում համակարգչային խաղերի ձևավորումն ավելի պարզ գործ էր, այսօր նկարիչների, երաժիշտների, պրոդյուսերների և խաղային արդյունաբերության թիմեր աշխատում են միասին ՝ լավագույնը դարձնելու և իրենց լավագույնն առաջարկելու հասարակությանը, որը շատ լավ հովանավորում է խաղերը: Արդյունաբերությունը, շուկայավարման խոսքով, դեռ չի հասել գագաթնակետին: Իմ կարծիքով, դա ոչ մի տեղ մոտ չէ դրան: Համակարգչային խաղերի արդյունաբերությունը ձևավորող անընդհատ նորարարություններն այնքան բազմազան են հետաքրքիր և հատուցող, բավականաչափ նյութ `դիզայներներին և խաղացողներին առաջ շարժվելու համար, և ով գիտի, թե ապագա անակնկալներ են սպասվում խաղային հասարակության համար:

Համակարգչային խաղերը շատ տարածված են դարձնում լավ համակարգչային խաղերի ծրագրակազմի կանոնավոր թողարկումները: Եթե ​​դեռ չեք փորձել հետևյալը, գտեք ցուցադրություն և ինքներդ պարզեք:

  1. Բակերում բեյսբոլ 2005 թ
  2. Մարտադաշտ 2
  3. Քաղաքակրթություն IV
  4. Dance Dance Revolution ULTRAMIX3
  5. ՎԱԽ
  6. Fifa 06
  7. Պարենային պայքար!
  8. Grand Theft Auto
  9. Հարի Փոթերը և կրակի գավաթը
  10. Լեգենդ eldելդայի մասին. Մինիշի գլխարկ
  11. Մարիո Կանտ Դ.Ս.
  12. Արագության կարիքը
  13. Ninja Gaiden Black- ը
  14. Փիթեր acksեքսոնի Քինգ Քոնգը
  15. Resident Evil 4
  16. Sid Meier’s Pirates!
  17. Խորամանկ 3. Պատիվ գողերի շրջանում
  18. Նարնիայի քրոնիկները. Առյուծը, կախարդը և հանդերձարանը
  19. Անհավատալիները. Ստորացուցիչ հեղեղի վերելք
  20. Մենք սիրում ենք Կատամարին

Վահանակի խաղեր

Համակարգչային խաղերի կատեգորիայում տեխնոլոգիական մրցավազքին մեծապես մասնակցելու է Microsoft- ը իրենց Xbox [360](https://lategamer.com/hy/tags/xbox/ )- ով. Սնուցվում է բազմաբնույթ պրոցեսինգային միավորով, Sony- ի Playstation 3-ը բջջային պրոցեսորների տեխնոլոգիայով, և Nintendo- ի Revolution- ը թույլ կտա խաղացողի փոխազդեցությունը անլար շարժման զգայուն հսկիչի միջոցով: ,

Համակարգչային և վիդեոխաղերի ժողովրդականությունը մեծ բիզնես էր, որ այն գերազանցում էր կինոարդյունաբերության եկամուտները ՝ չհաշված կինոնկարների օժանդակ եկամուտները: Այնուամենայնիվ, համակարգչային խաղերի համար լրացուցիչ բիզնես կա նաև առևտրային քարտերի, վիդեոխաղերի և խաղերի վերնագրերի Հանրաճանաչ հերոսների վերնաշապիկների տպագրության և հեռուստատեսային շոուների տեսքով, որոնք ներկայացնում են գրախոսություններ և խաղային մրցույթներ: Դատելով խաղային դիզայնի և համակարգչային տեխնոլոգիայի շարունակական զարգացումներից և նորամուծություններից ՝ 2006 թվականը նույնիսկ ավելի հետաքրքիր կլինի: