Ֆլեշ խաղեր

post-thumb

Macromedia Flash- ը եկել է 1996 թ., Եվ ի սկզբանե նախատեսված էր անիմացիան և ինտերակտիվությունը այլապես մեծամասամբ լրատվամիջոցներից զերծ կայքերին ավելացնելու համար: Այնուամենայնիվ, շատ ժամանակ չանցավ, երբ մշակողները սկսեցին գիտակցել ծրագրակազմի ներուժը, և յուրաքանչյուր կրկնության հետ մեկտեղ հավելյալ ֆունկցիոնալությունը հասանելի դարձավ:

Սկզբնական շրջանում ուշադրության կենտրոնում էր ավելի շատ անիմացիան, քանի որ պարզունակ սցենարները քիչ էին թույլ տալիս ինտերակտիվությունը: Այնուամենայնիվ, 5-րդ տարբերակում ActionScript- ի ներդրմամբ Flash- ը դարձավ ուժեղ վեբ վրա հիմնված խաղեր մշակելու ամուր հարթակ: Հիմնական անիմացիայից և օգտագործողի փոխազդեցությունից այս ամբողջական անցումը լիարժեք սցենարների համար հսկայական քայլ էր մշակողների համար և թույլ էր տալիս բարդ վեբ վրա հիմնված ծրագրեր և ինտերակտիվ խաղեր:

2001 թ.-ին Flash խաղերը սկսեցին հայտնվել ամենուր կայքերում, և չնայած որ վաղ փորձերը պարզունակ էին և հակված էին կենտրոնանալ արկադային դասականների վերամշակման վրա, ինչպիսիք են «Աստերոիդները» և «Փոթորիկ» -ը, նրանք շարունակում էին մնալ մեծ ժողովրդականություն վայելող առցանց հանրության շրջանում: Չնայած իրենց նախնական ժողովրդականությանը, Ֆլեշ խաղերը հայտնի էին ոչ միայն ավելին, քան կախվածություն առաջացնող ժամանակի լցահարթիչները, որոնք կատարյալ էին տասը րոպե աշխատավայրում աշխատելու համար:

Այնուամենայնիվ, նույնիսկ հիմնական գործիքների առկայության դեպքում, մշակողները առաջարկում էին Flash- ի վրա հիմնված խաղերի բազմազանություն: Sonic the Hedgehog- ը և Mario Brothers- ի ֆավորիտների պլատֆորմի վերափոխումները մեծ մասսայականություն էին վայելում, և բարելավելով գրաֆիկական հնարավորությունները թույլ էին տալիս շատ ավելի սուզվել խաղեր: Չնայած համակարգչային և կոնսոլային խաղերը մրցակցության առումով շատ մտահոգիչ չէին, Ֆլեշ խաղերն արդեն շատ առցանց համայնքների անբաժանելի մասն էին: Ֆլեշ արկադների ինտեգրումը ֆորումի Հանրաճանաչ ծրագրակազմին հանգեցրեց մեծ մրցակցության փոքր և մեծ համայնքների անդամների միջև: Դա արդեն հինգ կամ տասը րոպե վատնելու դեպք չէր, այլ խոսքը հենց ցուցատախտակին վերադառնալու մասին էր:

Չնայած դեռ խնդիրներ կային, հատկապես ցածր ճշգրտման մեքենաների աշխատանքի մեջ: Քանի որ Flash- ը նախատեսված չէր մասնավորապես խաղեր գործադրելու համար, դա անխուսափելիորեն այդքան արագ կամ սահուն վազք չէր որոշ մեքենաների վրա, ինչը խանգարում էր շատ գործողական խաղերի: Ամեն ինչ նախանշված էր, որ հաջորդ տարբերակով էապես փոխվելու էր:

2004-ին Flash MX- ի թողարկմամբ եկավ ActionScript 2.0-ը, որը թույլ տվեց ավելի մեծ վերահսկողություն իրականացնել Flash ծրագրերի վրա, և ներկայացրեց տվյալների և լրատվամիջոցների բարելավված կառավարում: Չնայած ժանրերի մեծ մասն արդեն ուսումնասիրված էին ՝ սկսած արկադայից մինչև առաջին դեմք հրաձիգներ մինչև մրցարշավային խաղեր, լավագույնը դեռ առջևում էր: Տվյալների բարելավված մշակման վերջին ինտեգրումը շատ խաղ մշակողներին թույլ տվեց շատ ավելի արդյունավետ իրականացնել մակարդակները և ցուցանակները ՝ այդպիսով ավելացնելով գրավչությունը:

2004 թվականից ի վեր Flash խաղերը դուրս եկան թռիչքներով ու սահմաններում, և դրանք հազիվ թե ճանաչելի լինեն մի քանի կարճ տարի առաջ թողարկված դանդաղ, խցանման վերնագրերից: Բարդության մակարդակը շարունակում է զարգանալ, և չնայած որ դեռ շատ ժամանակ կանցնի ինչ-որ բեկումնայինի թողարկումից, ցանցում արդեն կան շատ դասական Flash խաղեր: «Stick Cricket», «Bejeweled» և «Yeti Sports» անվանումների անվանումները բոլորն էլ անչափ սիրված են և ամեն օր գրավում են հազարավոր այցելուների: Խաղալիությունը և պարզ գաղափարի կատարումը այս Ֆլեշ խաղերը դարձնում են երբևէ թողարկված ամենատարածվածներից մեկը:

Կայքերը, որոնք առաջարկում են այս անվճար խաղերը, նույնպես փոխվում են. հասարակությունը ստիպված չէ այցելել առանձին կայքեր (օրինակ ՝ հեղինակների կայք) ՝ նոր խաղեր գտնելու համար, փոխարենը մշակողները իրենց խաղերը ներկայացնում են զանգվածային «ֆլեշ խաղերի» կայքեր ՝ կայքեր, որոնք առաջարկում են 1000-ականների խաղեր անվճար. այդպիսի օրինակներից մեկը ՝ www. itsall3.com - կայք ՝ անվճար խաղերով և անվճար զվարճալի տեսանյութեր ձեր բջջային հեռախոսների համար (3gp տեսանյութեր):

Ի՞նչ օգուտներ կան մշակողները, որոնք իրենց խաղերը ներկայացնում են խաղերի այսպիսի զանգվածային հավաքածուներ: Այս արկադային կայքերը օրական 1000 այցելուներ են ունենում, այնպես որ մշակողների խաղերն ավելի շատ հիթեր են ունենում. Թողունակության ծախսեր չկան, քանի որ կայքերը հյուրընկալում են խաղերը, և անհրաժեշտության դեպքում խաղի մեջ միշտ կա հղում դեպի մշակողների կայք:

Այս էնտուզիաստները շատ նման չեն 1990-ականների սկզբի հետևի ննջասենյակի ծրագրավորողներին: Շատ երիտասարդ ծրագրավորողներ մեծ հաջողություն ունեցան ծրագրավորման լեզուների առկայության համար, ինչպիսիք են BASIC- ը, և Flash- ի վերջին ժամանումն առաջացրեց ստեղծագործական և ոգեշնչման նույն մակարդակները: Չնայած Flash- ն ավելի շատ սցենարներ է պարունակում, քան իրական ծրագրավորում, այնուամենայնիվ, ձեր հաջողության հիմնական մասը եղել է ձեր սեփական խաղերը (համեմատաբար) հեշտությամբ ստեղծելու ունակությունը:

Հնարավոր է, որ ապագայում Adobe / Macromedia- ն թեքվի դեպի խաղերի ստեղծման կողմը, կամ գուցե միշտ ուշադրությունը կենտրոնացվի անիմացիայի և վեբ վրա հիմնված ծրագրերի մշակման վրա: Անկացած դեպքում, կասկած չկա, որ Ֆլեշ խաղերը դարձել են սարդոստայնի անբաժանելի մասը և մտադիր են պահպանվել տեսանելի ապագայում: Խմբագրման հաջորդ տարբերակը ունենալու դեպքում հետաքրքիր կլինի տեսնել, թե ինչ են սպասում հաջորդ սերնդի Flash խաղերին: