Խաղի վերանայում ibիբեյջը

post-thumb

Վերջապես փողոց դուրս եկավ Դեն Մարշալի երկար սպասված ու շատ բուռն Gիբիջը, բայց արժե՞ սպասել: Մշակման ընթացքում շուրջ երկու տարի Gibbage- ը համեմատաբար պարզ հասկացություն է հստակ բարձր ձգտումներով նվագելու հնարավորություն տեխնոլոգիական բարդության նկատմամբ և, այդպիսով, ամեն կերպ իսկական «ինդի» փորձ:

16-բիթանոց փառքի օրերի ոճով երկչափ պլատֆորմատոր ՝ Գիբբեյջը վերցնում է կատաղի պլատֆորմի վրա հիմնված իրերի հավաքածուն և գործի մեջ ավելացնում մի փոքր ավելի ժամանակակից անհատական ​​մահվան զգացողություն, որի արդյունքում առաջանում է խաղի բոլոր բազմախաղաց խենթությունները: Counterstrike, բայց Bonanza Brothers- ի կամ Chuckie Egg- ի բոլոր անցյալի հմայքը: Gibbage- ը ցանցերին աջակցություն չունի, այնպես որ անհամբեր սպասեք ձեր ռետրո ոճի ավելացված բոնուսին `գտնվելով ձեր ընկերոջ հեռու հեռավորության վրա, որը, ինչպես հին և լավ ժամանակներում, ստիպված է կիսել ձեր ստեղնաշարը և էկրանը:

Յուրաքանչյուր նվագարկիչ ներկայացված է պատի նման խցիկով `էկրանի համապատասխան կողմում, որտեղից մեկ առ մեկ, ի հայտ են գալիս անսահմանափակ ատրճանակի« կլոնների »անսահմանափակ պաշար, որոնց առաքելությունն է պատահականորեն ընկած հոսանքի բյուրեղներ հավաքել շրջապատից: մակարդակ Այս բյուրեղները այնուհետև տեղափոխվում են պատիճ և ավելացվում են այն նվերների ուժով, որոնք նվագարկիչը ունի: Պատերազմ քաշքշուկ է սկսվում, քանի որ յուրաքանչյուր խաղացող բյուրեղներ ապահովելով մեծացնում է իր ուժը, բայց միևնույն ժամանակ վտանգելով էլեկտրաէներգիայի կորուստը սպանվելով (և իշխանություն օգտագործելով մեկ այլ կլոն ձևավորելու համար) կամ ընդդիմությանը բյուրեղներ կորցնելով: Այդ ամբողջ ընթացքում յուրաքանչյուր խաղացողի հզորության մակարդակը կայունորեն հետ է մղվում, և առաջին խաղացողը, ով հասնում է զրոյի, հայտարարվում է պարտվող:

Ryենքը կարող է բարելավվել մատակարարված ատրճանակից այն կողմ, երբեմն առկա են էներգիայով աշխատող բոնուսային բյուրեղներ, և դրանք, ընդհանուր առմամբ, բնորոշ արդիականացումներ են, ինչպիսիք են վերգետնյա հրթիռները, ականները կամ լազերները: Այնուամենայնիվ, բոնուսային բյուրեղները ունակ են նաև հակառակորդի վրա «բացասական» կարգավիճակի փոփոխություններ մտցնել, որոնք հաճախ զվարթ հետևանքներ կունենան: Դրանք ներառում են այնպիսի գոհարներ, ինչպիսիք են «անզեն» վիճակը, երբ ձեր անբախտ շանթը մի քանի րոպե վազում է ՝ չկարողանալով կրակել ՝ արյան անթառամ վերին մասից արյուն թափելով, կամ «կրիո», որի ընթացքում հակառակորդ խաղացողը տեղում կսառեցվի երկար ժամանակ

Գորտն, ըստ էության, քննարկման արժանի մեկ այլ «առանձնահատկություն» է, քանի որ այս խաղը բացարձակապես հագեցած է կարմիր իրերով: Մահը, ընդհանուր առմամբ, կհանգեցնի ցնցուղների ցնցուղի (հետևաբար տիտղոսային ընտրության) և զավեշտականորեն գլորվող գանգի, և, ինչպես կսկսվի ճակատամարտը, այդ ցրված մնացորդները կուտակվեն այնքան ժամանակ, մինչ բեմերը սկսեն նմանվել ամենաբարձր կարգի պատերազմական գոտիներին ՝ ոչ երեխաների համար (կամ, ենթադրաբար Daily Mail- ի ընթերցողներ), այս մեկը:

Ունենալով ավելի քան 24 քարտեզ, այստեղ շատ բան կա ՝ թե պատահական, թե ավելի լուրջ խաղացողներին զբաղեցնելու համար, և մշակողը խելամիտ կերպով ներդրել է ապակողպման համակարգ ՝ յուրաքանչյուր փուլի առկայությունը վերահսկելու համար ՝ ավելացնելով նաև «ընդամենը մեկ քայլ» ՝ զգալով, որ Gibbage- ը կարծես նախագծված է շուրջը:

Բայց ինչքա՞ն ժամանակ եք իրականում ցանկանում խաղալ Գիբբեյգ: Սկզբից, որպես մեկ խաղացողի խաղ, Գիբբեյջը սահմանակից է անօգուտին: Երբ AI- ի հակառակորդը սկսում է խրվել, ցանկացած պահի, երբ վտանգավոր խոչընդոտի ցանկացած մակարդակ է ներմուծվում. Զվարթորեն նետվում է լավայի փոսերը `փորձելով վերականգնել էներգիայի բյուրեղները պատահականորեն ընկած մահացու մակերեսի վրա: Եթե ​​Ընկերներ չունեք, հեռու մնացեք Gibbage- ից: Բազմախաղացը (ակնհայտորեն այս խաղի իրական նպատակը), այնուամենայնիվ, փորձ է, որը, երբ մեկը հարմարվում է փոքրիկ սպիրտներին և հաճախ բավականին անկանխատեսելի ֆիզիկային, կարող է դառնալ իրական ժամանակի վատնող: Ամբողջական կլորը, երկար կամ կարճ տևողությամբ, ընդհանուր առմամբ, կխաղա բավականին հավասարակշռված ձևով ՝ ընդհանուր առմամբ հոսանքի և բոնուսային բյուրեղների կայուն զանգվածով: Այստեղ թերևս միակ քննադատությունը խաղի բյուրեղների հորդելու միտումն է ավելի շուտ (հաճախ երեք կամ չորս արագ ընկնում են իրար հաջորդող), հետագայում ավելի շուտ դեգրից, քանի որ խաղացողները այլևս ոչինչ չեն մնա անել, քան իրենց ուշադրությունը դարձնել յուրաքանչյուրին: այլ ՝ հաճախ հարուստների հզորացման մակարդակի պատճառով:

Ուշադրություն պետք է դարձնել նաև կրիո բոնուսին, որը գրեթե անտանելի երկար ժամանակ սառեցնում է հակառակորդին. խաղային բախտի մեջ իսկական սեղան-շրջադարձ ապահովելը և զանգվածային հիասթափություն, եթե մեծ արագությունը ձեռքին էր, մինչև այս մեկ արագ քայլը ջախջախելը:

Ամփոփելով, Gibbage- ը համարձակ, հումորով և անչափ նվագելի վերնագիր է, որը, ընդամենը 6 ֆունտ սթեռլինգով, կարող է ներվել իր խրթին խաղային խնդիրների համար `առաջարկելով կայուն, զվարճալի և զարմանալիորեն խորը (մուլտիֆլեյմեր) խաղային փորձ, որը պետք է ցուցադրվի ուղիղ հեռարձակմամբ: դրա պահանջվող գինը որոշ ժամանակով: Դեն Մարշալի հաջորդ թողարկումը փաթաթեք:

Հաշիվ ՝ 7/10.