Խաղերը մեղմացնում են միայնությունը:

post-thumb

Խաղերը սիրված են դեռահասների, կանանց, երեխաների, ինչպես նաև տղամարդկանց շրջանում: Ավելի հին մարդիկ ասում են, որ նրանք խաղում են խաղեր, քանի որ դա մեղմացնում է միայնությունը և նրանց հետ շփվում ուրիշների հետ: Վիճակագրությունը բացահայտում է, որ խաղացողների 41% -ը կանայք են, իսկ ավելի քան 43% խաղացողները 25-49 տարեկան են: Ուսումնասիրությունները կանխատեսում են, որ խաղերի շուկան 2005 թվականին կկազմի 29 միլիարդ ԱՄՆ դոլար:

Խաղացողները կարող են ընտրել պահված խաղերի և առցանց խաղերի միջև: Պահեստավորված խաղերը խաղում են վահանակներով, իսկ առցանց խաղերը խաղում են համակարգչով `օգտագործելով կամ լայնաշերտ կամ բարձրացնելով ինտերնետ կապ: առցանց խաղերի աճը, ըստ IDC, հետազոտական ​​ընկերության, նախատեսվում է մինչև 2008 թվականը դիպչել 256 միլիոն օգտագործողի: Եվ, որ խաղերը լուրջ բիզնես են, համընկնում են խաղերին նվիրված միջազգային համաժողովների անցկացման և «Պատահական խաղերի հատուկ հետաքրքրություն» ձևավորելու միջոցով: Խումբ

Մոլեխաղերը գրավում են նվագարկիչների երեւակայությունը և օգտագործում են զգայարանները ՝ տեսողությունը, ձայնը, ինչպես նաև հպումը: Շատերին անհրաժեշտ է ինչպես հետախուզության, այնպես էլ ռազմավարության օգտագործումը: Բարդ գրաֆիկան, գույները, բարձրորակ վիրտուալ իրողությունները բոլորը պատրաստ են գրավելու, ինչպես նաև նվագարկիչների ուշադրությունը գրավելու համար: Բազմաֆունկցիոնալ խաղերը հետաքրքրությունը տեղափոխում են հաջորդ մակարդակ ‘առաջարկում է մարտահրավերներ, ինչպես նաև նվաճելու նոր հորիզոններ:

Ինտերնետում խաղերն այնպիսին են, որ խելացի մասնակիցները գտնում են խաղերը տեսանելի սահմաններից դուրս մղելու եղանակներ, նույնիսկ կարելի է սարքել խաբեություններ ՝ խաղի առաջ քաշած խնդիրները շրջանցելու համար: Խաղերը ստուգում են հմտությունները, հետախուզությունը, համակենտրոնացման ունակությունը, ինչպես նաև տեխնիկական գիտելիքները:

Առցանց խաղերի ճարտարապետությունն ունի վեց բիզնես ասպեկտներ. Բաժանորդ; գովազդատուը; խաղային պլատֆորմի մատակարարը; լայնաշերտ ծառայություններ մատուցող; ցանցային ծառայության մատակարարը; և խաղային բովանդակության մատակարարը: Նախատեսվում է, որ խոշոր բիզնեսի ապարատային եկամուտները 2005 թ.-ին կկազմեն. $ 9.4 միլիարդ ԱՄՆ դոլար ծրագրակազմից և բովանդակությունից 16,9 միլիարդ ԱՄՆ դոլար:

Այնուամենայնիվ, կա մի բացասական կողմ, խաղերը կարող են կախվածություն առաջացնել և ազդել սովորական երեխաների կյանքի դադարեցման վրա, տնային տնտեսուհիները անտեսում են իրենց առօրյան, և մարդիկ գայթակղվում են խաղեր խաղալ նույնիսկ աշխատանքի ժամանակ: Դա կարող է հանգեցնել ինքնասպանությունների, մտավոր անհավասարակշռության, ինչպես նաև ոչնչացնել ամուսնություններն ու կարիերան: Խաղացողները դառնում են զուսպ և հազվադեպ են սոցիալական կապ հաստատում իրենց խաղային խմբերի սահմաններից դուրս:

Կախվածության ուսումնասիրությունները ցույց են տալիս, որ խաղերը կարող են հանգեցնել հետևողականության, անտեսման, ստի, սոցիալական անընդունելի վարքի, կարպալ թունելի սինդրոմ, աչքերի չորություն, անձնական հիգիենայի անտեսում, ինչպես նաև քնի խանգարումներ:

Հանրաճանաչ խաղային կայքերը ներառում են. MSN խաղեր, որոնց ամսական գրանցված է 3,4 միլիոն օգտվող: Pogo- ն, որն ունի ամսական գրանցված 8.6 միլիոն օգտվող: և Yahoo խաղերը, որոնք ամսական 10.1 միլիոն գրանցված օգտվող ունեն:

Վերլուծաբանները կանխատեսում են, որ մինչև 2007 թվականը առցանց խաղերը ամսական կկազմեն առնվազն 285 պետբիթ, խաղերի համար առցանց բաժանորդագրության արդյունքում ստացված հասույթը ակնկալվում է տարեկան 650 միլիոն ԱՄՆ դոլարի:

Ըստ Peter Molyneux- ի ապագան խաղեր զարգացնելն է, որոնք «պարգևատրում են խաղացողին խաղադաշտից դուրս» մտածողության և ստեղծագործականության համար: Խաղերը պետք է խրախուսեն խաղացողներին ինտերակտիվ լինել և որոշել, թե որ ուղղությամբ են շարժվելու խաղը: