Սեռը կռում է MMORPG- ներում
MMORPG- ների մեծ մասը, ինչպիսիք են Maple Story- ը, RF Online- ը և շատ ուրիշներ, խաղացողներին թույլ են տալիս զգալ ֆանտազիայի աշխարհ, որը լցված է Orcs, Elves, Dwarves և շատ այլ էկզոտիկ ցեղերով: Այս խաղերը նաև հնարավորություն են տալիս խաղացողներին ընտրել, թե որ սեռը կստանձնեն իրենց անձնանշանները: Չնայած որ որպես ոչ մարդկային ցեղեր խաղալը համարվում է աննկատելի, հակառակ սեռի (տերմինը ՝ գենդերային ճկում) խաղը միշտ եղել է բաժանարար խնդիր: Ընթացիկ հետազոտությունները ցույց են տալիս, որ MMORPG խաղացողների 85% -ը արական սեռի ներկայացուցիչներ են, և որ տղամարդիկ սեռը թեքում են մինչև 5 անգամ ավելի, քան կանայք: Սա նշանակում է, որ միջին հաշվով վիրտուալ աշխարհի բոլոր կին ավատարների առնվազն կեսը խաղում են տղամարդիկ:
Կան մի քանի շատ գործնական պատճառներ, թե ինչու տղամարդը կնախընտրեր առցանց կին կերպար խաղալ: Օրինակ, լայնորեն հայտնի է, որ մյուս խաղացողները շատ ավելի առատաձեռն են իրերի նկատմամբ և կանանց կերպարների նկատմամբ խաղի առաջնորդության հարցում: Տղամարդկանց կերպար խաղացող կանայք հրաժարվում են սեռային առանձնահատկությունից, ինչը, հավանաբար, բացատրում է իգական սեռի շատ ցածր ծալման հակումները: Նշվել է նաև, որ երրորդ կողմի MMORPGS- ում շատ տղամարդիկ նախընտրում են իրենց խաղային ժամերը նայել նիհար կանացի մարմնի հետևում, քան թե խոշոր տղամարդու: Շատերը չեն ընդունում միայն այս ուտիլիտար պատճառները որպես գենդերային ծալման բացատրություն: Ոմանք կասկածում են, որ կան ավելի մութ և հոգեբանական պատճառներ, թե ինչու է տղամարդը կանանց հագուստով հագնվում, ըստ էության, այսինքն:
Այն, որ տղամարդը կցանկանա մարմնավորել կանացի կերպար, հաճախ վկայում է այն մասին, որ առցանց համայնքում շատերը մեկին համասեռամոլ են անվանում: Բայց զարմանալիորեն, ֆեմինիստական կազմակերպությունները գենդերային ոլորումը համարում են որպես կանանց ճնշման մեկ այլ նշան: Վիրտուալ աշխարհների մեծ մասում կին կերպարները հազիվ են հագնվել և օրհնված են այն բանի, ինչը մենք կարող ենք անվանել «առատաձեռն ակտիվներ»: Տղամարդկանց սեքսիզմն է ցանկանալ վերահսկել այս հղկված հաճույքի բոտերին, կամ այսպես շարունակվում է ֆեմինիստական վեճը: Անշուշտ, կա տղամարդկանց մի փոքր փոքրամասնություն, որն օգտագործում է իգական սեռի ներկայացուցիչներ այլ տղամարդկանց առցանց դիմելու համար, բայց արդյո՞ք վերջին պատասխանատվությունը չի դրվում անհատի վրա ՝ պաշտպանվելով ինքն իրեն առցանց առաջխաղացումից:
Որոշ տեղերում խնդիրն այնքան հեռացավ, որ խաղերի հրատարակիչներն ու կառավարությունները որոշեցին, որ իրենք պետք է ներխուժեն: Վերջերս Չինաստանում Shanda Entertainment- ը վիրտուալ աշխարհների խոշոր մշակողը, նոր [կանոն](https://lategamer.com/hy/tags/%D5%AF%D5%A1%D5%B6%D5%B8%D5%B6%D5%B6%D5%A5%D6%80/
) է հրապարակել, ըստ որի ցանկացած կին, որը ցանկանում է ստեղծել կին նախ ընկերությանը վեբ-տեսախցիկի միջոցով ապացուցել իրենց սեռը: Հետաքրքիր է, որ կանայք, ովքեր ցանկանում են [խաղալ](https://lategamer.com/hy/tags/%D5%AD%D5%A1%D5%B2%D5%B8%D6%82%D5%B4/
) տղամարդկային կերպար, կարիք չեն ունենա անցնել այս ընթացակարգը: Շատ խաղացողներ բախվում էին նիշերի ջնջմանը, եթե նրանց [կին](https://lategamer.com/hy/tags/%D5%AF%D5%A1%D5%B6%D5%A1%D5%B5%D6%84/
) ավատարները չունեին իգական սեռի դեմք ՝ դրանք պաշտպանելու համար ոստայնախցիկում: Արմանալի չէ, որ խաղացողները պարիկներ էին հագնում և դիմահարդարվում, որպեսզի հիմարացնեն ծրագրավորողներին ՝ թույլ տալով նրանց պահել իրենց Անձնանշանները: Գուցե Shanda- ն գտել է կատարյալ միջոց
փոխելու սեռերի ճկման միտումները սեռերի միջև` լրացուցիչ խոչընդոտներ դնելով տղամարդկանց գենդերային աղեղների առջև և խրախուսելով կանանց գենդերային կռում: (ստիպելով կանանց ‘ապացուցել’ իրենց սեռը) Շուտով Չինաստանը կարող է ունենալ առաջին վիրտուալ աշխարհը, որտեղ տղամարդկանց կեսը կանայք են: