Ինտեգրեք զվարճանքն ու ուսուցումը համակարգչային խաղերի հետ
Երեխաները միշտ պատրաստ են լավ խաղի: Դե, ով չէ Պատկերացրեք, որ վերադառնում եք դպրոց: Դասի մնացած ժամանակահատվածում դուք ունեք երկու ընտրություն, թե ինչպես կարող եք անցկացնել ձեր ժամանակը: 1-ին տարբերակն է պայքարել անվերջ թվաբանության և անգլերենի թերթերի միջով ՝ առանց որևէ հետադարձ կապի, բացառությամբ դրոշմակնիքների, որում գրված է «Մեծ աշխատանք»: 2-րդ տարբերակն է աշխատել նույն թվաբանության և անգլերեն բովանդակության վրա, բայց համակարգչի վրա: Այո, դուք կարող եք համակարգչային խաղ խաղալ ՝ ձեր թվերն ու բայերը սովորելու համար: Ո՞ր տարբերակը կընտրեիք: Ո՞ր տարբերակն են ամենայն հավանականությամբ ընտրելու երեխաները: Իհարկե 2-րդ տարբերակ:
Կրթության մեջ համակարգչային ծրագրակազմի օգտագործումը նոր հասկացություն չէ: Համակարգչային խաղերը վերջին երկու տասնամյակների ընթացքում օգտագործվել են որպես ուսումնառության գործիք, քանի որ դրանք օգնում են հիմնական հմտությունների, տրամաբանության, խնդիրների լուծման և տարբեր այլ ակադեմիական հմտությունների ուսանողներին: Oregon Trail- ը հայտնի համակարգչային խաղ էր 1980-ականներին: Այս խաղը օգնեց ուսանողներին աշխատել իրենց պլանավորման և խնդիրների լուծման հմտությունների վրա: Եթե դուք երբևէ խաղացել եք այդ խաղում, ապա գուցե հասկանայիք, որ հետքը դժվար էր ավարտին հասցնել: Իմ վագոնում բոլորը միշտ մահանում էին խոլերայից:
Computerնողներն ու մանկավարժները, որոնք անծանոթ են համակարգչային խաղերի տեխնոլոգիային, կարող են ավտոմատ կերպով մերժել համակարգչային խաղերի օգտագործումը ուսման համար: Նրանք համակարգչային խաղերը համարում են ոչ այլ ինչ, քան «կրակել» և մտքի թմրող զվարճանքներ: Որպես համակարգչային անչափ խաղացողներ, մենք բոլորս գիտենք, որ նրանք հեռու են բազայից: Պարզապես մտածեք այն խնդիրների լուծման, տրամաբանության և պլանավորման մասին, որոնք անցնում են համակարգչային խաղում թիմի վրա աշխատելը, գլուխկոտրուկ խաղալը կամ կոդերը պարզելը:
Գոյություն ունեն համակարգչային խաղեր, որոնք հատուկ հիմնված են կրթական ուսուցման ստանդարտների վրա: Այս խաղերը բացահայտորեն ներառում են հաշվելը, քերականությունը և այլն: Դրանք ընդգրկում են ՝ սովորելու համար նախատեսված ծրագրակազմ, որը պարունակում է թեստերի մարտկոց, ընդօրինակելու ստանդարտացված փորձարկումը, մինչև զվարճալի, ինտերակտիվ ուսուցման խաղեր, ինչպիսիք են Caillou Magic Playhouse- ը: Այս խաղը թույլ է տալիս երեխային սովորել թվերի, օրինաչափությունների, ուղղագրության, հնչյունաբանության և շատ այլ հմտությունների մասին:
Կրթության մեջ համակարգչային խաղերի օգտագործման մեկ առավելությունն այն է, որ ուսանողը սովորում է `գիտակցում են դա, թե ոչ: Շատ երեխաներ հառաչում են, երբ ժամանակն է աշխատել բազմապատկման վրա, բայց եթե համակարգչային խաղ ես դուրս բերում, փո !ֆ: Նրանք հանկարծ ուզում են անցնել իրենց բազմացման աղյուսակները: Համակարգչային խաղը ներկայացնում է նույն ակադեմիական նյութը, բայց այն զվարճացնում է ՝ ինտեգրելով գունագեղ անիմացիաներ և զով ձայներ: Բացի այդ, համակարգչային խաղերը թույլ են տալիս ակնթարթորեն արձագանքել և բավարարվել: Մենք դարձել ենք մի հասարակություն, որն աշխատում է անմիջապես գոհունակությամբ: Համակարգչային խաղը կարող է ապահովել այս կարծիքը, և այն կարող է նաև ապահովել մրցակցության միջոց: Դուք ձգվելու եք ՝ գտնելու մի ուսանողի, ով ցանկանում է «ծեծել» իր աշխատաթերթը, բայց մի երեխայի՞ն, ով ցանկանում է հաղթել համակարգչային խաղը: Դրանք կգտնեք ամենուր, որտեղ նայում եք:
Համակարգչային խաղերը գովազդվում են որպես զվարճանքի ձևեր, որոնք, անշուշտ, կան, բայց դրանք նաև ուսուցման ուղիներ են: Բոլոր տարիքի խաղացողները սովորում են ամեն անգամ, երբ խաղ են խաղում: Օրինակ, կան խաղեր, որոնք աշխատում են ձեր բիզնեսի հմտությունների վրա: Lemonade Tycoon- ի և Mall Tycoon- ի նման խաղերը վառ օրինակ են: Դուք սիմուլյացիայի միջոցով սովորում եք բիզնեսում հաջողության հասնելու հմտություններ: Մոդելավորումն այն է, թե քանի մասնագետ է ձեռք բերում հմտություններ իրենց զբաղմունքի համար: Չնայած դուք համակարգչային միջավայրում եք, այնուամենայնիվ, կարող եք բախվել տարբեր բիզնես իրավիճակների:
Համակարգչային ծրագիրը այստեղ է ՝ մնալու համար: Էլ.փոստը մի օր կփոխարինի ձեռագիր հաղորդակցությունը, և գուցե խաղերը կվերցնեն ավանդական կրթությունը: Պարգևատրված խաղերն, ամենայն հավանականությամբ, չեն գրավի ավանդական կրթությունը, բայց դրանք պետք է դառնան կրթական փորձի մի մաս: Երեխան սովորում է համակարգչային խաղ խաղալիս: Նրանց հիշողությունը և ռեակցիայի ժամանակը մեծանում են: Նրանք սրում են իրենց ուղեղի տարբեր մասերը: Հիմնականը խաղերի խառնուրդ խաղալն է, որը տատանվում է մաքուր ժամանցից մինչև այն խաղերը, որոնք հատուկ նախագծված են կրթական հմտությունների հավաքածուների համար:
Եթե ձեր երեխան կամ ուսանողը խնդիրներ ունեն մաթեմատիկայի, անգլերենի կամ որևէ ուսումնական առարկայի հետ, կարգավորեք դրանք համակարգչային խաղով: Սովորելու նրանց հետաքրքրությունը կաճի: Համակարգչային խաղերը դպրոցում տատանվող ցանկացած ուսանողի կարող են սովորել `գիտակցում են դա, թե ոչ: Համակարգչային խաղերը սովորելը դարձնում են զվարճալի: