MMOG արտարժույթի հեղափոխություն

post-thumb

MMOG արժույթներն առաջին անգամ ներկայացվել են EverQuest (EQ) հայտնի խաղից `իրենց« պլատինե »արժույթով, որը հայտնի է նաև որպես« պլատ »: Ebay- ով թիթեղներ վաճառելու առաջին ռահվիրաներից ի վեր շատերը վիճում և զայրացնում են նրանց, ովքեր երբևէ թիթեղներ են գնել առցանց: Ես հիշում եմ, որ շատ խաղացողներ անհանգստացնում էին ուրիշներին այնպիսի անվայել անուններով, ինչպիսիք են «նորեկ» և «ebayer»: Արդեն ավելի քան 5 տարի է, ինչ բոլորը վիճում են, թե արդյոք MMOG փողի առևտրի երկրորդային շուկան երբևէ ընդունվելու է:

EverQuest պլատինի ներդրումից ի վեր, հավանաբար, խաղացողների ավելի քան 70% -ը կային նույնիսկ հաշվի առեք պլանշետներ ձեռք բերելը և խտրական վերաբերմունք ցուցաբերել նրանց նկատմամբ, ովքեր դա արել են: Այսօրվա դրությամբ թվերը արտասովոր կերպով կրճատվել են: Խաղացողների մոտ 40% -ը այժմ արժույթներ է գնում, 30% -ը դեռ չի սիրում գաղափարը, իսկ մյուս խաղացողների 30% -ը, հավանաբար, շատ թքած ունի և կարող է առաջիկայում գնել նրանցից մի քանիսը:

Չնայած առցանց խաղերի արտարժույթը դեռ նոր միտում է առցանց խաղերի համայնքում, այն շատ հապճեպ է դառնում: 2010-ի վերջին, կարծում եմ, որ նույնիսկ հրատարակիչներն իրենք կաջակցեն երկրորդական շուկայի ստեղծմանը: Sony Online Entertainment- ը (SOE) այժմ սկսել է իրենց սեփական EverQuest 2 ոսկու աճուրդային համակարգը և մտադիր է սկսել նոր MMORPG, որում իրենք մտադիր են վաճառել արժույթներ և իրեր: Նրանց աջակցությամբ, վստահ եմ, որ երկրորդային շուկան որոշակի ժամանակահատվածում կընդունվի:

Երկրորդային շուկան նույնքան հաջող է, որքան առաջնայինը: World of Warcraft- ի (WoW) թողարկումով այժմ կան ավելի քան 4,5 միլիոն բաժանորդներ: Այդ խաղացողների ճնշող մեծամասնությունը, հավանաբար, նոր է MMORPG աշխարհում: Բաժանորդների մեծ աճ նշանակում է շատ ավելի մեծ ներուժ երկրորդական շուկայի համար: Առայժմ, WoW ոսկին եղել է տարվա ամենաթեժ վաճառողը և գուցե ևս մի քանի տարի ցածր ճանապարհ. Հսկայական պահանջարկի առկայության պայմաններում շատ խաղացողներ նույնիսկ սկսել են կարիերա, երբ նրանք հավաքում են փողեր, իրեր և այլ վիրուսային ակտիվներ և դրանք վաճառում խաղացողներին կամ խանութներին, ովքեր կարող են դրանք գնել մեծածախ գնով և վերավաճառել անհատներին:

Երկրորդային շուկան մի օր կարող է նույնիսկ ավելի մեծ լինել, քան առաջնայինը: Այսօրվա շատ խաղացողներ, հավանաբար, ավելի շատ են ծախսում արժույթներ, իրեր և սարքավորումներ գնելու վրա, քան իրենց բաժանորդավճարը: Հրատարակիչներն իրենք անգամ չեն կարող հերքել այն փաստը, որ երկրորդական շուկայում շատ փող կա անելու, որը հսկայական ժամանակահատվածում համոզված եմ, որ իրենք կվաճառեն իրենց վիրտուալ ակտիվները: Ինչ վերաբերում է խաղացողներին սատարելուն, թե ոչ, ես հավատում եմ, որ ընդունելը ընդամենը ժամանակի հարց է, իհարկե, միշտ կգտնվեն մի քանիսը, ովքեր չեն հավանի գաղափարը: