Online Game Մրցակցությունն ավարտվում է իրական կյանքի սպանությամբ

post-thumb

Կա մեկ այլ տխուր, բայց իրական պատմություն: Պատերազմող կլանների երկու Lineage խաղացողներ, որոնք քաղաքում դեմ առ դեմ հանդիպում էին, հանգեցրին բռնության և մահվան:

Սա իմ հիշողության մեջ MMO- ի նկատմամբ կատարված սպանության երրորդ հանցագործությունն է: Մի քանի օր առաջ ես հայտնել եմ, որ Վիետնամում 81-ամյա կնոջ սպանելու և կողոպտելու մեջ մեղադրվող 13-ամյա տղայի, որը մեղադրվում է 81-ամյա կնոջը փողի համար, առցանց խաղեր խաղալու համար, իսկ 17-ամյա չինացի մի տղա վառեց դասընկերոջը որպես կրակ: Կախարդ Այս պահին ողբերգությունը տեղի ունեցավ Ռուսաստանում:

Russiatoday- ի կայքը հայտնում է, որ «Առցանց խաղերի մրցակցությունն ավարտվում է իրական կյանքի սպանությամբ» իմաստալից վերնագրով: MMO- ի հետ կապված հանցագործությունը լուրջ սոցիալական մտահոգություն է: Ի՞նչ պետք է անեն կառավարությունը և MMO մշակողը: Եթե ​​կարծիք ունեք այս նորության վերաբերյալ, ազատ զգացեք մեկնաբանություն թողնել:

Մանրամասները ՝ ստորև.

Ռուսաստանցի մի երիտասարդի մեղադրանք է առաջադրվել սպանության մեջ այն բանից հետո, երբ ինտերնետային խաղը փողոցից ցած նետվեց էկրանին: Ենթադրվում է, որ նա սպանել է ինտերնետային խաղերի մրցակցին այն բանից հետո, երբ նրանք Ուֆա քաղաքում դեմ առ դեմ հանդիպեցին:

Էկրանին բռնությունը ոչ մեկի համար վնասակար չէ: Բայց երբ վիրտուալ իրականությունն ու իրական կյանքը բախվում են մի անմեղ խաղ, դա կարող է ողբերգությամբ ավարտվել:

Ամեն ինչ սկսվեց նրանից, որ երկու կլան ՝ Coo- ժամացույցները, որոնք հիմնականում ուսանողներից էին բաղկացած, և այսպես կոչված Պլատանիումը ՝ ավելի քան երեսունից ավելի փորձառու խաղացողներով, սկսեցին կռվել էկրանին իրար սրբելու համար:

33-ամյա Ալբերտը ժամանակներ էր անցկացնում իր համակարգչի առջև: Theանցում նա ուներ իր տոհմը և տասնյակ ռազմիկներ: Նոր տարուց ընդամենը մի քանի օր առաջ վիրտուալ մարտում նրա տոհմը սպանեց թշնամական Coo- ժամացույցի անդամներից մեկին:

Օրեր անց թշնամիները պայմանավորվեցին հանդիպել բառացիորեն դեմ առ դեմ իրական աշխարհում:

Նրանց առճակատումը հանգեցրեց ողբերգության: Ալբերտը դաժան ծեծի ենթարկվեց և ստացավ ստացված վնասվածքներից հիվանդանոց տեղափոխվելու ճանապարհին:

  • Կարծում եմ ՝ նրանք շփոթել են խաղը և իրականությունը: Եվ դեկտեմբերի 31-ին նրան թաղելուց հետո նրանք շարունակում էին սպառնալ մեզ », - ասում է Ալբերտի քույրը` Ալբինան:

Ենթադրյալ մարդասպանը չի զղջացել և չի արդարացրել իրեն: 22-ամյա ուսանողը պարզապես հանգիստ բացատրեց, թե ինչու է սպանել իր մրցակցին:

Webանցում յուրաքանչյուր տոհմ ուներ իր հիերարխիան և կանոնները:

«Atեծեք այն ամենը, ինչ շարժվում է, և այն ամենը, ինչ չի շարժվում ՝ շարժվեք և ծեծեք»: սա Coo- ժամացույցների կլանի կանոններից մեկն է:

Այս դեպքում կանոնը կիրառվում էր իրական կյանքում իրական մարդկանց նկատմամբ: Ինտերնետային ժամացույցների կլանի անդամները շարունակում են հետապնդել սպանվածի ընտանիքին `սպառնալով սպանել նրա քրոջը, ով օրեր շարունակ չի միացրել համակարգիչը:

Անկապ գործով քսան տարեկան մեկ այլ խաղացող Ուկրաինայից եկել էր Մոսկվա ՝ հանդիպելու իր մրցակցին: Դիմակայությունն ավարտվեց նրանով, որ մոսկվացուն ծեծելով սպանեցին:

Եվ Պետրոսավոդսկի քսանամյա մի երիտասարդ սպանեց իր տատիկին այն բանից հետո, երբ նա ընդհատեց նրա խաղը `նրան ուտելու կոչ անելով:

Այնուամենայնիվ, ինտերնետ փորձագետները ասում են, որ այս դեպքերը չպետք է միասին հավաքվեն միայն այն պատճառով, որ որոշ մարդիկ չեն կարողանում կարգավորել իրավիճակը:

«Քչերն են խոսում հաշմանդամություն ունեցող անձանց համար ինտերնետային խաղերի առավելությունների մասին, ովքեր հնարավորություն չունեն շփվելու ուրիշների հետ, ինչպիսին իրենք են կամ աշխատունակ մարդիկ: Ոչ ոք չի նշում կրթության մեջ ինտերնետի օգուտների մասին », - ասում է Ալեքսանդր Կուզմենկոն համակարգչային խաղերի ամսագրից:

Քանի որ ավելի ու ավելի շատ մարդիկ են մուտք գործում վիրտուալ իրականությունը շտկելու համար, փորձագետները ասում են, որ նման դեպքերը հազվադեպ են, և ցանկանում են, որ այդպիսին մնա: