Առցանց խաղերը սկսվել են շատ վաղուց

post-thumb

Երբ է առաջին անգամ սկսվել ինտերնետային խաղերի տեսարանը: Ոչ 1990-ականների սկզբին, երբ հիմնական Ամերիկան ​​սկսեց ինտերնետում կապ հաստատել զարմանալիորեն դանդաղ հավաքող արագությամբ: Իրականում, ինտերնետային խաղերը սկսվել են գրեթե քառասուն տարի առաջ ՝ 1960-ականների վերջին, խաղերի ֆանատիկոսների մեծամասնության կարծիքով: Եվ, ի տարբերություն մեծ ստեղծագործությունների մեծ մասի, խաղադաշտը իսկապես սկսեց տարածվել Ամերիկայի կրթական հաստատություններում: Առաջին քոլեջներից մի քանիսը, որոնք աշխարհին խաղեր են ներկայացրել, եղել են MIT- ը և Իլինոյսի համալսարանը:

Պլատոն անվամբ հայտնի համակարգն իրականացնում էր խաղեր, որոնք մարդիկ կարող էին խաղալ, որոնք մշակվել էին դրա կարողությունների համար: Իհարկե, այս խաղերը լայն տարածում գտան ուսանողների շրջանում, սովորականի պես տոնեցին համակարգչային ռեսուրսներ, ապտակ ստացան վարչակազմի կողմից և առաջ բերեցին իսկապես վայրի խաղի մոլություն: Պլատոն համակարգի համար մշակվել են այլ խաղեր: Այս խաղերից մի քանիսը բազմամարտ էին, իսկ ոմանք ՝ ոչ: Հիանալի խաղեր, ինչպիսիք են «Անձնանշան» և «Ինքնաթիռներ», և թռիչքների վաղ սիմուլյատորները աշխարհին ներկայացվեցին Պլատոնի կողմից: Trekkie տեսակի որոշ խաղեր նույնպես մշակվել են այս վաղ բազմաբնակարան խաղացողի ունակ հարթակում:

Խաղի մի քանի այլ հիանալի զարգացումներ տեղի ունեցան ջրամբարի այն կողմում գտնվող կրթական հաստատությունում, Անգլիայում, Էսեքս համալսարանում, ամբողջ 1970-ականներին և 1980-ականներին: Էսեքսից դուրս եկած խաղերի ամենատարածված ֆենոմենը Բազմամյա օգտագործողի բանտ էր (ցեխ): Համալսարանի մարդիկ սիրում էին այս խաղը, և դրա հանրաճանաչությունը սկսեց տարածվել ամբողջ աշխարհում, քանի որ օգտվողները մուտք գործեցին աղբյուրի կոդ և սկսեցին տարածել հավելվածը իրենց ծանոթ խաղացողի հետ: Անվճար խաղերը շատ բան են պարտական ​​այս հիանալի վաղ ծրագրին:

1980-ականների սկզբին կորպորացիաները սկսեցին տեսնել հնարավորություններն աշխարհի յուրաքանչյուր դեռահասի կախվածության մեջ թողնել իրենց արտադրանքից: Kesmai անունով մի կորպորացիան խաղեր է մշակել Compuserve- ի համար և միասին նրանք սկսել են մեծ արտադրանք մատուցել, ինչպիսիք են Կեսմայի կղզիները և Մեգավարսը: 1. Օգտագործողը հիմնականում ստիպված էր ժամ առ ժամ վճարել այս վաղ խաղերից մի քանիսը խաղալու համար, և Compuserve- ը պայթյուն էր ապրում խաղավճար ստանալու համար ժամում տասը դոլար գերազանցող բավականին լավ դրույքներ:

1980-ականներին, Kesmai- ի և Compuserve- ի հաջողությունից հետո, խաղային արդյունաբերությունը սկսում էր իսկապես զարգանալ: ընկերություններ, ինչպիսիք են General Electric- ը և Quantum Computer- ը, սկսում էին ամսական բաժանորդային վճարներ տրամադրել `իրենց խաղային նիրվանային մուտք գործելու համար: Kesmai- ն այս պահին իսկապես սկսեց բարձրացնել խաղերի տեսարանը, երբ նրանք սկսեցին խաղային համայնքը ներկայացնել Air Warrior- ին: Ընկերությունը նաև խաղացողներ բերեց Stellar Warrior և Stellar Emperor: Quantaum- ն այս պահին ներկայացրեց Rabbit Jack- ի խաղատունը:

Ութսունականների վերջը Apple II համակարգչային օգտվողների համար ներկայացրեց Quantum- ի կողմից AppleLink- ի ներդրումը, և ծնողներն ամենուր սկսեցին բղավել իրենց երեխաների վրա `խաղերից հեռու մնալու համար: Theնողներն, իհարկե, ճիշտ էին, բացառությամբ այն դեպքերի, եթե դուք գնացել էիք խաղային արդյունաբերության մեջ աշխատելու, և այդ ժամանակ դուք հավանաբար ավելին եք արել, քան ձեր ծնողները: