Առցանց խաղեր - Էվոլյուցիան

post-thumb

իրար սպանել: Հաջորդը եկավ միջանձնային փոխգործակցությունը բազմապրոֆիլ խաղացողների միջավայրում: Առաջին նման խաղը կոչվեց DUNGEN: DUNGEN- ն ուներ խաղացողներ, որոնք մրցում էին միմյանց դեմ ՝ մի շարք որոնումներ կատարելու համար: DUNGEN- ն ամեն անգամ, երբ օգտագործողը մուտք է գործում, տրամադրում է նոր կարգավորումներ և նվագարկիչներ: 1970-ականների վերջին սկսվեց վիդեոխաղերի մոլությունը, երբ ավելի ու ավելի շատ տնային տնտեսություններ էին ստանում համակարգչային գիտակցություն: Որպես բնական հետևանք ՝ մարդիկ սկսեցին գրել իրենց սեփական խաղերը տնային համակարգիչների համար: Programրագրավորման այս հոբբիստները տեղական շուկաներում վաճառում և վաճառում էին այս տնային խաղերը:

1970-ականների այլ փոփոխություններ եղան տնային խաղային կոնսուլները, որոնք օգտագործում էին խաղային փամփուշտներ: Դա նշանակում էր, որ մարդիկ կարող էին խաղային փամփուշտներ հավաքել մեկ բազային միավորի համար ՝ փոխարենը ունենալով մեծ խաղախցիկների համակարգեր:

80-ականները. Ոմանք դադար են առնում փոթորիկից առաջ 1980-ականներին տեսարժան և համակարգչային խաղերի մոլուցքը գնալով աճում էր, բայց առցանց խաղերը դեռ հորիզոնում չէին: Ներկայացվեցին և ավելի մեծ ժողովրդականություն վայելեցին ավելի լավ ձայնով և գրաֆիկայով նոր խաղեր: Pole Position- ը և Pac-man- ը երկուսն էին, ովքեր մեծ ժողովրդականություն վայելեցին: Դա 1980-ականներին էր, երբ Nintendo- ն ներկայացրեց իր առաջին խաղային համակարգը: 90-ականներ. Հեղափոխությունը սկսվում է 1990-ականներին թե ժողովրդականության և թե տեխնոլոգիայի ֆենոմենալ աճը գրանցվեց հիմնականում 3-D և մուլտիմեդիայի աճի պատճառով: Myst, ինտելեկտուալ արկածային խաղը ներկայացրեց խաղերը CD-ROM ձևաչափով: Հիասքանչ 3-D գրաֆիկական ապարատը հնարավոր դարձրեց FPS (առաջին անձի հրաձիգ) խաղեր, ինչպիսիք են Quake- ը: 1990-ականների վերջին տեղի ունեցավ համացանցի, MUD- ների (բազմաօգտագործման զնդաններ) էքսպենսիվ աճ, ինչը առցանց խաղերը դարձրեց մեծ ժողովրդականություն: Նոր և կատարելագործված գրաֆիկական ինտերֆեյսները ստիպում էին մարդկանց ամբողջ աշխարհում միմյանց դեմ խաղալ ոչ միայն FPS խաղերում, այլև իրական ժամանակի ռազմավարական խաղերում (RTS խաղեր), ինչպես նաև Grand Theft Auto- ի նման երրորդ անձանց խաղերում: Սա նաև այն ժամանակահատվածն էր, երբ կայքերը սկսեցին առցանց խաղեր առաջարկել, ինչպիսիք են տետրիսը, պինգ-պոնգը, mario bros- ը, super Mario- ն և այլ <a href = http: //www.play-online-games-free.com/super-mario- ֆլեշ /> անվճար առցանց ֆլեշ [խաղեր](https://lategamer.com/hy/tags/%D5%AD%D5%A1%D5%B2%D5%A1%D5%B5%D5%AB%D5%B6-%D5%AD%D5%A1%D5%B2%D5%A5%D6%80/ ) </a> և ոչ ֆլեշ խաղերի վրա հիմնված խաղեր, որոնք անվճար են խաղալու դրանցում գրանցվելուց հետո: Սա իսկապես առցանց խաղերը մղեց հանրաճանաչ հոգեբանության մեջ: 21-րդ դար - աշխարհը պարզապես խաղահրապարակ է 21-րդ դարի սկզբին գերակշռում էր DVD-CD-ROM- ը: Այն փոխել է [առցանց](https://lategamer.com/hy/tags/%D5%B0%D5%A1%D5%B4%D5%A1%D6%81%D5%A1%D5%B6%D6%81/ ) խաղերի անցկացման եղանակը: Վերջին խաղային համակարգերը, ինչպիսիք են Sony- ի խաղային կայանը և Microsoft- ի X-box- ը, ունեն ցանցային հնարավորություններ հնարավորություն տալով մարդկանց իրական ժամանակում միմյանց հետ խաղալ ամբողջ աշխարհից: Էքսպոնենցիալ աճող լայնաշերտ ինտերնետային ծառայությունները հնարավորություն են տվել այս առցանց խաղերը խաղալ բառի իրական իմաստով: Առցանց խաղերի անընդհատ զարգացող տեխնոլոգիայի միակ թերությունն այն է, որ այն, ինչ այսօր գնում եք, կարող է հնանալ արդեն հաջորդ տարի: Բարեբախտաբար, լուրջ խաղացողների համար այս առցանց խաղերի վերավաճառքի արդյունաբերությունը հսկայական է: Այս վերավաճառքի արդյունաբերությունը պարզապես մեկ այլ տարր է առցանց խաղի անընդհատ փոփոխվող պատմության մեջ: