Պակման

post-thumb

1980-ին Միդուեյ անունով մի քիչ հայտնի դիստրիբյուտորը թողարկեց մի խաղ, որը վիճակված էր դառնալ բոլոր ժամանակների մեծագույն արկադային դասականներից մեկը: Namco- ի կողմից մշակված Pacman- ը լաբիրինթոս խաղ է, որի ընթացքում խաղացողը նավով անցնում է Pac-man- ով, դեղին կազմվածքով, լաբիրինթոսով հաբեր ուտելով և խուսափելով ուրվականներից:

Pacman- ը, անկասկած, զգալի ազդեցություն ունեցավ տեսախաղերի արդյունաբերության վրա: Մինչև Pacman, տեսախաղերը գրեթե բացառապես «Space Shooters» էին ՝ խաղեր, որոնցում խաղացողը վերահսկում է տիեզերական արհեստներ, որոնք պետք է ինչ-որ բան նկարեն: Pacman- ն առաջին խաղն էր, որը դուրս եկավ այդ մոդելից և աներևակայելի հաջող հանդես եկավ: Այդ ժամանակից ի վեր տեսախաղերը զգալիորեն դիվերսիֆիկացվել են և շարունակաբար բաժանվում են նոր և ստեղծագործական ոլորտների:

Pacman անունը բխում է ճապոնական Pakupaku արտահայտությունից, որը ազատորեն թարգմանվում է «նա ուտում է, նա ուտում է»: Փաստորեն, խաղն ի սկզբանե թողարկվում էր Puck Man անունով inապոնիայում, բայց երբ խաղը վերցվեց Միդուեյի կողմից ԱՄՆ-ում թողարկվելու համար, անունը փոխվեց Pacman ՝ վանդալիզմի վախից, որը կարող է ամերիկացիները հասցնել արկադներում: և կներառի P- ի քերծումը ճապոնական «Puck Man» անվանման մեջ:

Առաջին հայտնի «կատարյալ Pacman խաղը», որում խաղացողը պետք է լրացնի բոլոր 255 մակարդակները, հավաքի բոլոր բոնուսները և ոչ մի անգամ ուրվականը չբռնի իրեն, խաղում էր Բիլլի Միտչելը 1999 թ.-ին: Բիլլին ռեկորդը սահմանեց Նյու Հեմփշիրի տեղական արկադայում: միաժամանակ կիրառելով իմպրովիզացիայի ռազմավարություն խաղի 6 ժամվա ընթացքում և չկիրառելով որևէ կրկնվող օրինաչափություն կամ մարտավարություն: Վերջնական հաշիվը կազմել է 3,333,360: