Խաղացեք այդ Playstation- ը

post-thumb

Playstation- ը, որն ավելի վաղ իր տեսքով երիտասարդ սերնդի մոլուցքն էր, ի սկզբանե ստեղծվել է դեռ 1988 թ.-ին, երբ Sony- ն և nintendo- ն համատեղ ձեռնարկություն ունեին ստեղծելու սուպեր սկավառակ, որը պետք է վաճառվեր որպես nintendo [խաղ](https://lategamer.com/hy/tags/%D5%AD%D5%A1%D5%B2%D5%A1%D5%B5%D5%AB%D5%B6-%D5%AD%D5%A1%D5%B2%D5%A5%D6%80/ ): Բաժանվելով, սկավառակը երբեք չի թողարկվել: Ավելի ուշ Sony- ն թողարկեց սկավառակի փոփոխված տարբերակը 1991-ին որպես իրենց նոր խաղային վահանակիPlaystation- ի մաս: Playstation- ն առաջին անգամ գործարկվել է Japanապոնիայում 1994-ին, իսկ ավելի ուշԱմերիկայի Միացյալ Նահանգներում 1995-ին: Դրանից հետո խաղային կայանը ամենատարածված տեսախաղն է ամբողջ աշխարհում: Խաղային կայանի ավելի վաղ տարբերակում, բացի խաղեր խաղալուց, նրանք կարող էին կարդալ նաև աուդիո ՍՍ-ներ `համակարգչով և տեսանյութերով: 1994-ին թողարկված տարբերակը խաղում էր միայն CDROM- ի վրա հիմնված խաղեր, և այնտեղ սկսվեց playstation- ի հաջողության պատմությունը: Վերջին 5 տարիների ընթացքում ապրանքանիշը շարունակում է մնալ անվիճելի առաջատարը շուկայում, իհարկե, nintendo64- ը և sega dreamcast- ը փորձում են շնչել նրա պարանոցի տակ:

Քանի որ x կայանի խաղերը CD ռոմի վրա հիմնված են, չափը ունի 650 ՄԲ սահմանափակում, որն առավել քան բավարար է ցանկացած տեսակի խաղի համար: Չկա դրույթ `անձնական տվյալները խնայելու պահից, երբ հոսանքն անջատվում է, սակայն հնարավորությունը տրամադրվում է ֆլեշ հիշողության քարտերի միջոցով: Պետք է շատ զգույշ լինել խաղային կայանի խաղային CD- ների հետ, թեև դրանք հստակ են և շատ ենթակա են քերծվածքների, որոնք CD- ն դարձնում են անօգտագործելի, ինչպես սովորական աուդիո CD- ները: Խաղային կայանի համար մատչելի խաղերը ընդգրկում են լայն տեսականի և գնի միջակայքը ՝ 10 ԱՄՆ դոլարից մինչև 50 ԱՄՆ դոլար: wonderարմանալի չէ, որ խաղային կայանը հայտնվել է որպես շատերի թեժ ֆավորիտ, ովքեր անհամբեր սպասում են նոր և հետաքրքիր խաղերի:

Նոր տեխնոլոգիայով Playstation- ի նորացված տարբերակները պահեստային հզորության, գրաֆիկական հսկողության և ինտերակտիվ կարողությունների շատ ավելի մեծ հնարավորություն ունեն: Playstation- ը զարգացել է ՝ իր գործընկերոջ տեխնոլոգիաները բավարարելու համար բարձրացող և աճող microsoft և Nintendo համակարգերում: