Rumination PS3 խաղի և մխիթարքի վրա
PS3 խաղերը երկար սպասում էին նրա երկրպագուներին: 2006 թվականի նոյեմբերին սպասվող PlayStation 3 մխիթարիչի սպասվող թողարկման հետ, խաղացողները ոգևորված են իր առաջարկած նոր փորձով: Lyավոք, նոր փորձը զուգորդվում է հենց PS3 խաղերի և ոչ թե խաղային վահանակի հետ, որն առաջարկում է հետամնաց համատեղելիություն: Էրգո, դա սպասված խաղերի նոր ձևաչափն է, և ոչ թե իրական խաղացողը:
Պարզապես ի՞նչ է առաջարկում PS3 խաղերի նոր ձևաչափը: Կապույտ ճառագայթների սկավառակների վրա գրված լինելու պատճառով խաղային փորձը որակով զուգահեռ կլինի HDTV- ին: Դա պայմանավորված է սկավառակի ՝ 10 անգամ ավելի շատ տվյալներ պահելու ունակությամբ, որքան DVD- ն: Ունենալով ավելի շատ տվյալներ պահելու հնարավորություն, դա նշանակում է, որ ծրագրավորողները ունակ են ներառել ավելի շատ Հատկություններ, որոնք հնարավորություն կտան նրան բարձր պատկեր և ինտերակտիվ որակ ապահովել:
Հաշվի առնելով դա, որքա՞ն որակ է մեզ անհրաժեշտ իրականում խաղ վայելելու համար: 90-ականների սկզբին խաղացողները գոհ էին Nintendo- ի Հանրաճանաչ Pacman խաղի նկարից և խաղային որակից, այն մակարդակը, որով այսօր մարդիկ գոհ են իրենց խաղային փորձի որակից, միշտ համահունչ էր տեխնոլոգիական զարգացումներին: Ակնկալվում է, որ PS3 խաղերը կառաջարկեն նկարի որակ, որն անհամեմատելի է իր մրցակիցներից ոչ մեկի հետ:
PS3 խաղերից հետո, հետո ի՞նչ: Դե, կմտածվեր, որ հաջորդ տասնամյակում զարգացումներն անկասկած կաճեին էքսպոնենցիալ տեմպերով: Անտեղի չէր լինի ակնկալել, որ մշակողները կգան ինչ-որ խաղային վահանակ, որը հնարավորություն կտա իր օգտվողներին բառացիորեն լինել խաղի մեջ: Հաշվի առնելով, որ վիրտուալ խաղերն այժմ առկա են, տեխնոլոգիայի վերաբերյալ շարունակական հետազոտությունը, հավանաբար, կտա այնպիսի սարքեր, որոնք կարող են կախված լինել մեր նյարդային համակարգից և գործել ինչ-որ չափով, ինչպես հոլոգրամները: Կարծում եմ, միայն մեր մարդկային երեւակայությունն է, որ իսկապես սահմանափակում է այն, ինչը կարող ենք գտնել հաջորդ մի քանի տասնամյակների ընթացքում:
Այսպիսով, որո՞նք են հավանական խնդիրները, որոնք կարող են առաջ գալ խաղային տեխնոլոգիայի այս առաջընթացից `բացի երեխաների ակադեմիական մակարդակի անկումից: Չնայած ps3 խաղերը հաստատ տալիս են օպտիմալ կատարում, մեկ այլ ասպեկտ, որն աճում է ՝ համապատասխան տեխնոլոգիական զարգացումներին, ծախսն է:
Խաղային վահանակի արտադրությունը, որն իրականում ավելին է, քան պարզապես խաղային կոնսոլ, ինչպես նաև PS3 խաղերը, ամենայն հավանականությամբ, միայն մատչելի կլինեն բարձրակարգ սպառողների համար: Այսինքն ՝ արտադրության առաջին երկու տարիների ընթացքում: Բարեբախտաբար, մի քանի տարի անց գները միշտ իջնում են: Դա միակ դեպքն է, երբ երեխաները, ինչպես նաև հասարակության ցածր խավերի մեծահասակները կարողանում են վայելել խաղային հոյակապ փորձ: Ենթադրում եմ, որ այս հասարակության մեջ իրոք այդպես են գործերը գործում:
Լավ. Այնուամենայնիվ, PS3 խաղերը և բոլոր մյուս խաղերը, որոնք շուտով կգան, միշտ կգնահատվեն սպառողների կողմից: Նրանք իրոք չէին արտադրի այս իրերը, եթե դրա պահանջարկը չլիներ, չէ՞: Այնքա enoughն բավական է իր ծախսերի մասին հռհռոցով: PS3 խաղերը և այլ խաղեր կմնան և կշարունակեն զարգանալ: Քանի դեռ այդ տեխնոլոգիան մատչելի է, մարդիկ միշտ կգտնեն եղանակներ դրանք կիրառելու այն ամենի համար, ինչ կարող էին մտածել: