Ավելի փոքր է ավելի լավ, թե ինչպես PSP- ն արհամարհեց հավանականությունը

post-thumb

Երբ PSP- ն առաջին անգամ ներկայացվեց հասարակությանը, զարմանալի էր թվում: Ենթադրվում էր, որ PSP- ն տեղափոխելու էր դյուրակիր խաղերը բոլորովին նոր մակարդակի, և կարծես Sony- ն դրան հասնում էր: PSP- ի դեմ խոչընդոտը դիզայնը կամ խաղերը չէին, բայց այն փաստը, որ ձեռքով խաղերը միշտ հետևում էին իրական մեծ չափի խորհրդանիշներին, դա ամենամեծ խոչընդոտն էր PSP- ի և Sony- ի: Ձեռքի խաղերը միշտ եղել են խաղային համակարգերի երրորդ զարմիկը: նա ընտանիք է, բայց ոչ հիմնական խմբում: Չնայած դրան, Sony PSP– ն ոչ միայն գոյատևեց, այլև ծաղկեցրեց:

PSP- ն ունի գրաֆիկայի և խաղերի համակարգ, որն անզուգական է ձեռքի բոլոր համակարգերի մեջ: Այն նախատեսված է որպես 3D համակարգ, ճիշտ այնպես, ինչպես նախկինում PlayStation համակարգերն էին: Երբ սա առաջին անգամ թողարկվեց, Nintendo- ն միևնույն ժամանակ թողարկեց իրենց ձեռքի համակարգը, և քանի որ արտաքին տեսքն առաջին տպավորություններն է թողնում, PSP- ն ֆանտաստիկ տեսք ուներ ինքն իրենից և դարձրեց իր ձեռքի համակարգը, որն ուզում էր յուրաքանչյուր խաղացող: Բացի այդ, PSP- ի առաջադեմ գրաֆիկական տեխնոլոգիան ամբողջությամբ վեր է և դուրս գալիս յուրաքանչյուր դուրս եկած մրցակցից: Էկրանի լայն էկրանի ձևաչափը նույնպես ֆանտաստիկ է թվում, հատկապես այն խաղերում, որոնք առանձնանում են առաջին դեմքի և ուսի վրայով հեռանկարով:

Այդ գրաֆիկան, բացի PSP- ի գեղեցիկ տեսքից, հենց դա է, որ PSP- ին տվել է իր սկզբնական պահոցը ձեռքի համակարգերի վերևում: Չնայած խաղային ընկերությունները տարիներ շարունակ փորձում էին պարզել, թե ինչպես խոչընդոտել խաղացողներին, որոնք լավագույն դեպքում գաղջ էին ձեռքի համակարգերի նկատմամբ, Sony- ին դա հաջողվեց: Դրանք միակ ընկերությունն էին, որն ունակ էր այնպիսի լավ արտադրանք նախագծել, որ կարող էր խաղացողի աչքերը սոսնձված պահել համակարգին: Sony- ի որոշումը `ստեղծել համակարգ, որը նաև երաժշտական ​​տեսահոլովակներ և DVD- ներ է նվագում, միայն մեծացրել է PSP- ների հավանական երկրպագուների քանակը և պահպանել այս գեղեցիկ տեխնոլոգիական մասը հիմնական հոսքում, մինչ մյուս մրցակիցները ընկել էին ճանապարհի եզրին: PSP- ի անհավատալի խաղային կարողությունը թույլ է տալիս նախագծել խաղեր, որոնք երբեք չէին կարող դիտարկվել այլ ձեռքի խաղային համակարգերի կողմից և շարունակում է խոստանալ, որ ավելի մեծ և ավելի լավ խաղեր կշարունակվեն արտադրվել գալիք տարիներ: