Կրկնապատկող խորանարդը նարդիում

post-thumb

Նարդի մեջ կրկնապատկման խորանարդն օգտագործվում է խաղի ընթացքում խաղադրույքները մեծացնելու համար: Կրկնապատկող խորանարդը նարդի համեմատաբար նոր լրացում է, բայց ռազմավարության տեսանկյունից խաղը նոր մակարդակի է բարձրացնում: Կարևոր է, որ դուք իմանաք կրկնապատկման խորանարդի հետ կապված հայեցակարգի և ռազմավարության տարրերը, քանի որ դա կարող է լինել մեծ հաջողության ձեր բանալին:

Կրկնապատկող խորանարդի օգտագործումը

Դուք սովորաբար խաղում եք նարդի Match խաղում, այսինքն ՝ հաղթող է ճանաչվում այն ​​խաղացողը, ով առաջին հերթին կհասնի կանխորոշված ​​միավորների: Խաղի սկզբում յուրաքանչյուր խաղ արժե մեկ միավոր, այնպես որ նորմալ հաղթանակի դեպքում հաղթողը ստանում է մեկ միավոր:

Սկզբում յուրաքանչյուր խաղ արժե մեկ միավոր: Իր հերթին, մինչ խաղացողը զառախաղ կխփի, նա կարող է որոշել մրցակցին առաջարկել կրկնապատկման խորանարդ: Եթե ​​հակառակորդն ընդունում է խորանարդը, այն վերածվում է 2 համարի կողմը դեպի վեր և հակառակորդը տիրում է խորանարդին, ինչը նշանակում է, որ միայն նա կարող է նախաձեռնել հաջորդ կրկնապատկումը: Բայց հիմա, երբ կրկնապատկման խորանարդն օգտագործվել է, երբ խաղն արժե երկու միավոր: Եթե ​​կրկնապատկման խորանարդը երկրորդ անգամ օգտագործվեր, և մրցակիցը ընդուներ խաղը, ապա այժմ նրա արժեքը կկազմեր 4 միավոր:

Եթե ​​խաղացողը, որին առաջարկվել է կրկնապատկում, չի ցանկանում ընդունել կրկնապատկումը, նա կարող է հրաժարական տալ: Այդ դեպքում խաղն ավարտվում է, և հաղթողը ստանում է այնքան միավոր, որքան արժեր խաղը մինչ կրկնապատկման առաջարկը:

Կրկնապատկող խորանարդը սովորական մահ է, որի վրա կան 2, 4, 8, 16, 32 և 64 թվերը: Յուրաքանչյուր թիվ ներկայացնում է բազմապատկիչ, որը կարող է կրկնապատկվել: Հետևաբար, եթե կրկնապատկման խորանարդն օգտագործվել է չորս անգամ, մեկ ուղիղ շահումը կարժենա 16 միավոր: Տեսականորեն կրկնապատկումը կարող է հավերժ շարունակվել, բայց իրականում կրկնապատկումը չի անցնում 4-ից:

Ընտրովի կրկնապատկման խորանարդի հետ կապված կանոններ

Beavering- ը հաճախ օգտագործվում է խաղացողները կրկնապատկելիս մատների վրա պահելու համար: Եթե ​​խաղացողը կրում է, դա նշանակում է, որ նրան առաջարկել են կրկնապատկման խորանարդ, բայց պարզապես ընդունելով այն, նա կրկնապատկում է հաջորդ համարը: Բացի այդ, նա նաև պահպանում է կրկնապատկման խորանարդի վերահսկողությունը: Այնպես որ, եթե կրկնապատկումը սկսող խաղացողը սխալ է գնահատել խաղը, հակառակորդը կարող է տիրել իրավիճակին և սայթաքելով ստեղծել նրա համար տհաճ իրավիճակ ՝ կեղծելով և մի փոքր ուշ, երբ նա գտնվում է հստակ առաջատար դիրքում, հավանաբար կրկին կրկնապատկելով և ստիպելով մրցակցին հրաժարական տալ:

Քրոֆորդի կանոնը ներդրվել է `կրիտիկական իրավիճակներում կրկնապատկող խորանարդի օգտագործումը սահմանափակելու համար: Դա ընտրովի կանոն է, բայց խելամիտ: Այնտեղ նշվում է, որ եթե մեկ խաղացող հանդիպել է մեկ միավորի սահմաններում, ապա հաջորդ խաղը խաղում է առանց կրկնապատկման խորանարդի: Եթե ​​պարտվող խաղացողը հաղթի այս խաղում, կրկնապատկման խորանարդը կրկին օգտագործվում է: Պատկերացրեք հինգ միավորանոց խաղում 4-3 իրավիճակ: Առանց «Քրոուֆորդի» կանոնի, պարտվող խաղացողը կարող էր կուրորեն կրկնապատկվել իր առաջին շրջադարձից, որովհետև նա, այնուամենայնիվ, կորցնելու բան չունի: Քրոուֆորդի կանոնը ապահովում է, որ նարդիում կրկնօրինակման խորանարդի որևէ տարօրինակ գործողություն տեղի չի ունենում:

Գոլը կրկնապատկող խորանարդով

Ինչպես նշվեց վերևում, յուրաքանչյուր խաղ սկզբում արժե 1 միավոր, և խաղի արժեքը կարող է աճել կրկնապատկվող խորանարդի հետ: Այսպիսով, եթե կրկնապատկման խորանարդը երկու անգամ օգտագործված է, և 4-րդ համարը կանգնած է մեկ հաղթանակի վրա, հաղթողին կտա չորս միավոր: Այնուամենայնիվ, եթե խաղացողը շահում է գամմոնով (2 միավորի արժեքով), խաղի արժեքը բազմապատկվում է երկուով և նարդիի շահումով այն բազմապատկվում է երեքով: Օրինակ ՝ խաղացողը շահեց խաղախաղով ՝ կրկնապատկող խորանարդով ցույց տալով չորս, նա հավաքում է 4 x 2 = 8 միավոր: