Համակարգչային խաղերի աշխարհ, խաղադրույքներ և լարված մրցակցություն

post-thumb

Բազմամարտ խաղերն ու մրցաշարերն այժմ առաջարկում են դրամական պարգևներ ՝ ավելացնելով մրցակցային ոգևորությունը: Մասնակցելու համար պահանջվում է գործող վարկային քարտ կամ paypal հաշիվ: Եվ, խաղացողը պետք է ապրի մի պետությունում կամ երկրում, որը փողի դիմաց օրենքներ չունի առցանց խաղերի դեմ:

Մոլեխաղերի լիգաները դառնում են պրոֆեսիոնալ և կազմակերպում են մրցույթներ, որտեղ կանխիկ մրցանակներն արժեն ավելի քան 100,000 ԱՄՆ դոլար կանխիկ: Այս իրադարձությունները դիտվում են որպես բիզնեսի և շուկայավարման զարգացման հնարավորություններ: Ապարատային արտադրության հսկաները, ինչպիսիք են Intel- ը, հովանավորում են խաղային կլանները և ամբողջ աշխարհում խաղերը համարում են իրենց արտադրանքը խթանելու եկամտաբեր միջոց: Բարձր խաղադրույքների խաղերի մրցումները տարածված են, բայց իրական մարտերը տեղի են ունենում կուլիսներում, որտեղ ընկերությունները միլիոններ են ծախսում ՝ փորձելով իրենց տեխնոլոգիաները ուղղակիորեն ձեռք բերել խաղացողների ձեռքում:

Պրոֆեսիոնալ խաղերը փոթորկել են աշխարհին և, LAN- ի մրցումները մեծ շահի մրցաշարեր են, որոնցում մի քանի խաղացողներ վաստակում են պարզապես մրցակցող: Հովանավորության ծրագիր ունեցող պրոֆեսիոնալ խաղացողը կարող է տարեկան վաստակել մինչև 500,000 ԱՄՆ դոլար: Cyberathlete- ը, Professional League- ը, Gamecaster- ը, Գլոբալ խաղային լիգան, այն կազմակերպություններից են, որոնք անցկացնում են մրցույթներ: Առաջին խաղային պրոֆեսիոնալ լիգան ստեղծվել է 1997 թ.-ին, և այսօր մրցումները ոչ միայն հեռուստատեսային են, այլ լուսաբանվում են խոշոր հրատարակությունների և թերթերի կողմից: MTV- ն, CNN- ը, ESPN- ը, ԱՄՆ ցանցը, ABC World News Today- ը, FOX- ը, ՀԲ-ն և այլոք հեռարձակում են իրադարձությունները ուղիղ հեռարձակմամբ:

Խաղի բոլոր խավերի խաղացողները ինտենսիվ մարզվում են ՝ դառնալու վիրտուալ աշխարհի չեմպիոններ, հաղթանակը բերում է փառքի, փողի, ինչպես նաև ճանաչման: 2001 թվականից Համաշխարհային կիբեռ խաղերն ամեն տարի անցկացվում են այլ երկրում: Մրցանակը 2004-ին արժեր 400 000 ԱՄՆ դոլար: Խաղացին մրցակիցներ. FIFA Soccer 2004, Need for Speed, Underground, Star-Craft, Brood War, Unreal Tournament 2004, Dawn of war, Dead or Alive Ultimate, և Halo 2:

Խաղերը լուրջ են; դա արագ մտածողության, ինտենսիվ պրակտիկայի, թիմային աշխատանքի, այլ խաղացողների հետ փոխգործակցության և լավագույնս տեխնոլոգիան հասկանալու մասին է: Խաղացողները պետք է մատների վրա լինեն, տեղյակ պահեն նոր գործարկումներին, փոփոխություններին, ուղղումներին, խաղարկություններին և այլն:

Համաձայն առցանց խաղերի փորձագետ հոգեբան պրոֆեսոր Մարկ Գրիֆիտսի ՝ «առցանց խաղային կախվածությունը փոքր փոքրամասնության համար իսկական երևույթ է, և մարդիկ տառապում են նույն ախտանիշներով, ինչ ավանդական հակումները: Դրանք խաղերի այն տեսակներն են, որոնք ամբողջությամբ գրավում են նվագարկիչը: Դրանք խաղեր չեն, որոնք կարող եք խաղալ 20 րոպե և դադարեցնել: Եթե ​​պատրաստվում եք դրան լուրջ վերաբերվել, ապա ստիպված կլինեք ժամանակ ծախսել դրանով '

Այն, որ խաղերը լուրջ են ընդունվում, հաստատված է, շատ խոշոր քոլեջներ առաջարկում են ինչպես փոքր, այնպես էլ հիմնական դասընթացներ խաղերի ձևավորման, անիմացիայի, ճանաչողության և խաղերի, համակարգչային երաժշտության, խաղի հոգեբանության և այլնի մեջ: RPI- ն, Պրատի ինստիտուտը, Կոլորադոյի համալսարանը, Փյունիկի արվեստի ինստիտուտը, Վաշինգտոնի համալսարանը և Փենսիլվանիայի համալսարանը նրանց թվում են, ովքեր ունեն համակարգչային գրաֆիկայի և խաղային տեխնոլոգիայի ծրագրեր: Դրանք պատրաստվում են դառնալ $ 10 միլիարդ ԱՄՆ դոլարի խաղային արդյունաբերության սնուցող համակարգ: