Ձայնի փոփոխիչը ակտիվացնում է դերերի խաղերը

post-thumb

1990-ականների սկզբից Առցանց խաղը դարձել է տպավորիչ զարգացող արդյունաբերություն աշխարհում: Միջազգային տվյալների կորպորացիայի 2004 թ. Վիճակագրությունը ցույց է տվել, որ համաշխարհային առցանց խաղերի եկամուտը $ 8,2 միլիարդ է, և գնահատվում է 22,7 միլիարդ դոլար 2009 թ.: Չինաստանում, ամենամեծ առցանց խաղերի շուկայում, այդ թվերը համապատասխանաբար $ 300 մլն և $ 1,3 մլրդ էին:

Ո՞րն է այս ամենի աղբյուրը:

Նորածինների առցանց խաղն իր կայուն դիրքերից հեռացրել է համակարգչային խաղն ու մխիթարիչ խաղը, քանի որ Առցանց խաղը միշտ հասանելի է թարմացման, նոր գործառույթներ ստեղծելու և խաղի աշխարհի քարտեզն ընդլայնելու համար: Եթե ​​համակարգչային խաղի կամ վահանակի խաղի ցիկլը հետևյալն է. Ներածություն - Աճ - Վերազինում - Անկում, ապա դա բոլորովին այլ է Օնլայն խաղի հետ. Ներածություն - Աճ - Հնացում - Նորացում - Հնացում - Նորացում Այսպիսով, նույնիսկ խաղի կողմնակից խաղացողները, ովքեր գիտեն Final Fantasy- ի, Fallout- ի և այլնի բոլոր գաղտնիքները, չեն կարող պարծենալ `« Ես The Sims- ի կամ Warcraft- ի փորձաքննություն եմ »:

Ավելին, Առցանց խաղն իրականում հին և նոր անդամների հսկայական համայնք է, քանի որ նորացումից հետո յուրաքանչյուր խաղացող ստիպված է փնթփնթալ բոլորովին նոր արկածախնդրության համար ՝ անսահմանափակ հուզիչ և հուզիչ փուլով: «MMORPG» արտահայտությունը (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) դառնում է ավելի տարածված, քան երբևէ, և այլևս պարտադիր չէ, որ խաղացողները բախվեն միապաղաղ անհատական ​​խաղերի, բայց այժմ նրանք կարող են փոխազդել հարյուրավոր կամ հազարավոր այլ խաղացողների հետ ամբողջ աշխարհից:

Առանց չափազանցության կարելի է ասել, որ խաղացողները կարող են իրական կյանք վարել Առցանց խաղի վիրտուալ աշխարհում: Նրանք հավաքվում են մի կողմում և միասին ձեռնարկում են կյանքի արկածախնդրություն, ինչպիսիք են ՝ կռվել և պաշտպանել Մարդկանց կամ Ակական տոհմը Risk Your Life II- ում, կամ փող վերցնել կամ զենք վաճառել: Բոլոր իրական հույզերը ցուցադրվում են առցանց խաղեր խաղալիս. Ուրախանում են հաղթելիս, գոհ են արժեքավոր զենք վաճառելիս կամ հիասթափվում պարտվելուց: «Ավնեքս» ՍՊԸ-ի (www.audio4fun.com) ընթացիկ հետազոտությունը ցույց է տվել, որ խաղային շատ գիքեր օգտագործում են նաև Voice changer ծրագրեր (VCS), ինչպես նաև զրուցարանային որոշ ծրագրեր, ինչպիսիք են Ventrilo, Teamspeak, վիրտուալ խաղերը ավելի վառ դարձնելու համար: VCS- ը կարող է փոխել իրենց ձայնը բազմիմաստ հերոսների, որում նրանք խաղում են դեր ՝ անկախ տարիքից և սեռից: Պատկերացրեք, թե որքան ավելի հետաքրքիր կլինի ասպետի հնչեղ ձայնը, հերոսուհու հմայիչ ձայնը: Հետազոտական ​​հարցազրույցում խաղերից մեկը կիսվեց. «Դա իգական սեռի բնավորություն էր, և ես լսեցի նրա քաղցր և սեքսուալ ձայնը, որը խնդրում էր զենքս: Իհարկե ես ընկնում էի նրա սիրախաղի մեջ: Մի քանի օր անց պարզվեց, որ զենքս դասընկերոջ սեփականության մեջ է: Նա օգտագործեց AV VCS ‘: