Ինչու ենք խաղում խաղեր, մաս 2

post-thumb

Անցյալ շաբաթ մենք սկսեցինք ընկնել gamer- ի մոտիվացիայի մեջ: Մենք քննարկեցինք մարտահրավերը և դրա տգեղ քայլի մրցակցությունը ՝ ամենատարածված դրդապատճառներից մեկը: Այսօր մենք նայում ենք ևս երկուսին, թե ինչն է մեզ ձգում ընդհանուր մոդել ձևավորելու ճանապարհին:

Թերևս ավելի քիչ տարածված, քան առաջին երկու դրդապատճառները, ստեղծագործականությունը, այնուամենայնիվ, կարևոր շարժիչ ուժ է խաղացողների հոգեբանության մեջ: Չնայած առաջին խաղերը կարծես թե առանձնապես ստեղծագործական արարք չէին, բայց իր պաշտոնականացված կանոններով և կառուցվածքային համակարգերով, ինքնարտահայտման համար շատ ավելին կա, քան կարելի էր կարծել: Որոշ խաղեր դրան ուղղակիորեն խաղում են եզակի շնորհանդեսների կամ գեղարվեստական ​​թեմաների միջոցով: Երաժշտական ​​խաղերը և Սիմի անվանումներից շատերը հիմնականում արտահայտիչ ելքեր են, որոնք պատահաբար ղեկավարվում են համակարգչային կանոնների համակարգով: Այլ ստեղծագործողներ իրենց ելքը գտնում են բազմամարտ խաղերի մեջ: Mամանակակից MMORPG մարզական գույքն ու դեկորատիվ համադրությունները, որոնք միլիոնավոր միլիոններ են կազմում: Ստեղծագործական շարժառիթներով խաղացողը հաճույք է ստանում նախագծել, թե ինչպես է իրենց կերպարը նայում, ինչպես նաև փոխում է, թե ինչպես են նրանք փոխազդում իրենց միջավայրի հետ: Ստեղծագործական շարժառիթներով խաղացողները ծաղկում են, երբ վաճառակետերը մատչելի են: Արտահայտության բարձր աստիճանի, զարդարման կամ վերացական մեծ բաղադրիչի հետ կապված ցանկացած բան նրանց նկարում է: Նրանք կթուլանան խաղային միջավայրում, որոնք ղեկավարվում են զուտ թվերով, և նրանց, որտեղ ներկայացումը չափազանց միատարր է:

Չնայած մենք երբեմն չենք սիրում դա խոստովանել, փախուստը շարժառիթ է, որն ապրում է յուրաքանչյուր խաղացողի սրտում: Դիզայնով ՝ խաղը ստեղծում է էապես տարբեր աշխարհ: Նույնիսկ խաղերը, որոնք որպես իրենց առաջնային նպատակներից մեկը ունեն իրական աշխարհի ինչ-որ տեսանկյունի սիմուլյացիա, խաղացողին վերափոխում են որոշ դերի, որոնք նրանք ավելի հետաքրքիր են համարում, քան իրենց: Արկածախնդիրի, օդաչուի, կիսապաշտպանի կամ նույնիսկ կենդանաբանական այգու դերում փախչելը մոտիվացիա է տալիս գրեթե յուրաքանչյուր խաղացողի: Escapism Մոտիվացված խաղացողները փնտրում են խաղեր, որտեղ միջավայրը հարուստ է, համապարփակ, իրական: Նրանք ծաղկում են աշխարհում, որտեղ անհավատության կասեցումը բարձր է, որտեղ նրանք կարող են կորցնել իրենց հասանելի խորության և բարդության մեջ: Դրանք ձգտում են դեպի դերախաղեր և սիմուլյացիա, միջավայրեր, որտեղ աշխարհը հարուստ և հավատալի է: Նրանք հակված են խուսափել վերացական խաղերից, երբ հիմքում ընկած իրականությունը դժվար է հավատալ կամ հասկանալ: Պարադոքսի տարօրինակ տեսակ է, որ MMORPGS- ն իր աներևակայելի խոր պատմությամբ և ընդարձակ աշխարհներով այնքան էլ գրավիչ չէ Escapism Motivated խաղացողների համար, որքան մաքուր RPG- ները: Այս էֆեկտն առաջանում է բազմապլան խաղացողի տեսանկյունից: Խաղացողները, որոնք հանրային ալիքում խոսում են խաղի թեմաներից դուրս, կամ, որ ավելի վատ է, խաղային աշխարհի մեխանիկական և թվային ասպեկտների մասին, կարող են փչացնել փախուստի փորձը և նրանց ստիպել որոնել ոչ խաղացող հերոսների կամ նրանց դրդապատճառները կիսող այլ մարդկանց:

Շատ բան է արվել փախուստի հետևանքների մասին: Մի խաղացող, որը չափազանց շատ ժամանակ է անցկացնում ոչ իրենց աշխարհում, կարող է սկսել կորցնել կապը: Իրականության հետ տարանջատման այս տեսակը կարող է և հանգեցրել է աշխատանքի, դպրոցի և անձնական հարաբերությունների հետ կապված բոլոր տեսակի խնդիրների: Սա, սակայն, չի նշանակում, որ փախուստը ինքնին անառողջ բան է: Դա մարդկային փորձի հիմնական մասն է: Արձակուրդի, շարժումներ դիտելու, սպորտային իրադարձություններից հաճույք ստանալու կամ ճամբար գնալու պատճառն ինքնին փախչող է: Որպես մարդիկ ՝ մենք կյանքում հաճախ անբավարար ենք մնում շատ բանի համար: Բնական է որոնել այնպիսի գործողություններ, որոնք թույլ են տալիս մեզ ինչ-որ բան զգալ մեր օրեցօրից դուրս: Մոլեխաղերը ոչնչով չեն տարբերվում: Սակայն, որպես խաղացողներ, մենք շատ հաճախ չհասկացված համայնք ենք: Մենք դա մեզ և ամբողջ աշխարհին պարտական ​​ենք ինչպես տեղեկատվության դեմ պայքարում, խաղերի և գեյմերի մշակույթի դրական իրողությունների տարածմամբ, այնպես էլ ներքին պայքարում մոլուցքի դեմ: Անկախ նրանից, թե որքանով է լավ խաղը փոխարինում իրական աշխարհին, այն, ի վերջո, միայն ժամանց է: Մեկ-մեկ թողեք այն:

Հաջորդ շաբաթ մենք եզրափակում ենք Սոցիալական փոխազդեցությունը: Հետո, մենք անցնելու ենք այս ամենի վերաբերյալ ինչ-որ միասնական տեսության: