Ինչու ենք խաղում խաղեր, մաս 3
Այս շարքի 2-րդ մասում մենք նայեցինք Creative Expression- ին և Escapism- ին `ընդհանուր խաղացողի երկու նշանակալից դրդապատճառներին: Դրանից մեկ շաբաթ առաջ մենք լուսաբանեցինք մարտահրավերներն ու մրցակցությունը: Այս շաբաթ մենք նայում ենք Սոցիալիզացիային և փորձում ենք այս ամենը կապել միասին:
Սոցիալական փոխազդեցությունն այն թեման է, որի վրա մենք խաղացողները բավականաչափ ստատիկ ենք վերցնում մեր ոչ խաղային հասակակիցներից: Երբեմն դա տեղի է ունենում այն պատճառով, որ նրանք սխալմամբ որոշում են ինտրովերսի տարբեր առաջնահերթությունները: Wանկանալով խոսել Winterspring- ի դեմ Western Plaguelands- ի համեմատական արժանիքների մասին, որպես 55-րդ հղկման տեղանք, իրականում ոչնչով չի տարբերվում Bill- ի երկրորդականի ուժի մասին խոսելու ցանկությունից, պարզապես նրանցից մեկը վերաբերում է փոքր-ինչ նեղ լսարանին: (ժամանակ տվեք:) Երբեմն, սակայն, քննադատությունը արժանի է: Մենք հակված ենք որոշ չափով սոցիալապես անհարմար ժողովրդական լինելուն, մասամբ այն պատճառով, որ հոբբիները, որոնցում մենք ներդնում ենք զգալի քանակությամբ ժամանակ, ունեն կոշտ կանոններ, որոնք կարգավորում են փոխազդեցությունների մեծ մասը, ինչը նրանց թույլ է տալիս թույլ դասընթացներ մարդկային դիսկուրսների ազատ իրականացման իրականության համար: Որոշ խաղացողների համար խաղային փորձի մեջ հայտնաբերված սոցիալական փոխգործակցությունը առաջնային խթան է:
Մոլեխաղերում սոցիալական ակտիվությունը տեղի է ունենում բազմաթիվ մակարդակներում: Շատ ցածր մակարդակի վրա խաղերը կարող են ուժեղացնել գոյություն ունեցող սոցիալական խմբերի համար: Մտածեք մի խումբ ընկերների մասին, ովքեր հավաքվում են սեղանի խաղ կամ ինչ-որ կես կյանքի: Onlineամանակակից առցանց խաղերում հայտնաբերված սոցիալական գործունեությունը կարող է շատ ավելի լայն լինել: MMORPG- ները, որոնցում կարծես թե միշտ ձգվում է խաղերի ներկա վիճակի քննարկումը, ըստ էության, մարդկանց խմբեր են, որոնք արդեն իսկ ունեն ընդհանուր առաջնային կապ: Առցանց համագործակցության և ընկերական մրցակցության միջոցով ձևավորված բարեկամությունը կարող է լինել այսպիսի խաղերի ամենամեծ խաղարկությունը: Յուրաքանչյուր ոք, ով երբևէ արթուն է մնացել, քան պետք է, քանի որ իրենց գիլդիան նրանց կարիքն ուներ կամ այն պատճառով, որ ինչ-որ մեկը նրանցից խնդրել էր դա զգալ: Այս առցանց հարաբերությունները ոչ պակաս իրական են, ոչ պակաս նշանակալից, քան դրանց անցանց անալոգերը: Դրանք, սակայն, տարբեր են:
խաղում տեղի ունեցող փոխազդեցությունը կառուցվածքային է և հաճախ առցանց խաղացողները տեսնում են միմյանց միայն մի մասը: Հատուկ գործունեության շուրջ ստեղծված խմբի համար դժվար է կապվել նույնքան խորը, որքան ընկերների մի խումբ, որը գոյություն ունի բացառապես միմյանց աջակցելու նպատակով: Ձեր իրական սիրելիներին չմոռանալու մասին երկխոսությանը չդիմելու համար մենք կդադարենք հետևել այդ մտքի շղթային: Կարևորն այն է, որ որոշ խաղացողներ ունեն զուտ սոցիալական դրդապատճառներ: Նման անհատները ծաղկում են առցանց, որտեղ կարելի է հանդիպել և համագործակցել այլ խաղացողների հետ: Այս մարդկանց համար որքան ծանր է խաղի սոցիալական բաղադրիչը, այնքան լավ: Հետաքրքիր է, որ սոցիալական բարդության բարձր աստիճան ունեցող շատ խաղեր ունեն նաև մաթեմատիկական բարդության մեծ քանակ, որը կարող է քշել սոցիալապես մոտիվացված խաղացողներին: Մաքուր տեսքով խաղացողի այս տեսակը փնտրում է փորձ, որը խաթարում է խաղերի և զրույցի միջավայրի սահմանը:
մարտահրավեր մրցակցություն Ստեղծում: Փախուստ Սոցիալիզացիա Հինգ տարբեր դրդապատճառներ, որոնք բոլորը համակցված են ՝ որոշակի խաղացողի մոտիվացիան կազմելու համար: Մենք, անշուշտ, կարող էինք ավելին ավելացնել, բայց դրանք դեռ կանեն: Ուրեմն ուր ենք գնում սա: Ես ստիպված եմ ֆիզիկապես զսպել ինքս ինձ հնգանկյուն քարտեզ նկարելուց և անհատական խաղացողներ գծագրել հինգ շարժիչ առանցքների վրա: Չնայած այն կոկիկ տեսք ուներ և կարող էր հետաքրքիր թեմա լինել էզոթերիկ դերակատարման տեքստի համար, բայց մեզ ոչ մի տեղ չէր տանի:
Թերևս, ավելի օգտակար միտք է մտածել, թե ինչն է մեզ անհատապես դրդում: Իմանալով ինքներդ ձեզ, և ինչն է ձեզ դրդում, կարող է օգնել ձեզ հասկանալ, թե ինչպիսի խաղեր պետք է խաղաք, և որ ամենակարևորն է, ինչը ձեզ երբեք չի տա ոչինչ, բացի հիասթափությունից: Մյուսների դրդապատճառները հասկանալը կարող է մեզ հասկացողություն հաղորդել, որն ավելի լավ կօգնի մեզ շփվել: Բազմաթիվ վեճեր այն մասին, թե ինչ անել առցանց խաղերում, առաջանում են այն պատճառով, որ կուսակցության տարբեր անդամները այլ կերպ են մոտիվացված: Ստեղծագործողն ու մարտահրավերները, ամենայն հավանականությամբ, չեն ցանկանա նույն գործողությունները բանտի խորտակման գիշերից: Ոչ էլ Escapist- ը և մրցակիցը չեն պատրաստվում նույնիսկ նույն կերպ խոսել խաղի մասին: Մեկի համար խաղը կարող է լինել մի աշխարհ, որը սպասում է նրա ընկղմմանը: Մյուսի համար խաղն այն թվերի մատրիցա է, որոնք սպասում են լուծմանը և նվաճմանը: Բոլորս էլ մեզանից յուրաքանչյուրից մի քիչ ունենք, և եթե կարողանանք հասկանալ, թե ինչն է մեզ դրդում, մենք երկուսս էլ ավելի լավ կարող ենք փոխազդել միմյանց հետ և մեծացնել ուրախությունը, որը մենք գտնում ենք խաղերի ընթացքում: