Asah Otak yang Disebut Teka-teki Sudoku

post-thumb

Sudoku memiliki daya tarik di seluruh dunia

Sudoku Puzzles adalah permainan asah otak yang juga disebut teka-teki silang tanpa kata. Teka-teki Sudoku sering kali diselesaikan melalui pemikiran lateral dan telah membuat pengaruh besar di seluruh dunia.

Juga dikenal sebagai Number Place, teka-teki Sudoku sebenarnya adalah teka-teki penempatan berbasis logika. Tujuan permainan ini adalah memasukkan digit numerik dari 1 hingga 9 di setiap sel yang ditemukan pada kisi berukuran 9 x 9 yang dibagi menjadi 3 x 3 subkisi atau wilayah. Beberapa digit sering diberikan di beberapa sel. Ini disebut sebagai pemberian. Idealnya, di akhir permainan, setiap baris, kolom, dan wilayah hanya boleh berisi satu contoh dari setiap angka dari 1 hingga 9. Kesabaran dan logika adalah dua kualitas yang dibutuhkan untuk menyelesaikan permainan.

Teka-teki angka bukanlah hal baru

Teka-teki angka yang sangat mirip dengan Teka-teki Sudoku telah ada dan telah dipublikasikan di banyak surat kabar selama lebih dari satu abad sekarang. Misalnya, Le Siecle, surat kabar harian yang berbasis di Prancis, menampilkan, sejak tahun 1892, kisi berukuran 9x9 dengan sub-kotak 3x3, tetapi hanya menggunakan angka dua digit, bukan 1-9 saat ini. Surat kabar Prancis lainnya, La France, membuat teka-teki pada tahun 1895 yang menggunakan angka 1-9 tetapi tidak memiliki sub-kotak 3x3, tetapi solusinya memuat 1-9 di masing-masing area 3 x 3 di mana sub-kotaknya berada. . Teka-teki ini adalah fitur biasa di beberapa surat kabar lain, termasuk L’Echo de Paris selama sekitar satu dekade, tetapi sayangnya menghilang dengan munculnya perang dunia pertama.

Howard Garns sang legenda sendiri

Howard Garns, seorang pensiunan arsitek berusia 74 tahun dan pembuat teka-teki lepas, dianggap sebagai perancang Sudoku Puzzles modern. Desainnya pertama kali diterbitkan pada 1979 di New York oleh Dell, melalui majalahnya Dell Pencil Puzzles dan Word Games dengan judul Number Place. Kreasi Garns kemungkinan besar terinspirasi oleh penemuan kotak Latin Leonhard Euler, dengan beberapa modifikasi, pada dasarnya, dengan penambahan batasan regional dan penyajian permainan sebagai teka-teki, menyediakan kisi yang sebagian lengkap dan membutuhkan pemecah. untuk mengisi sel kosong.

Sudoku dimulai di Amerika

Sudoku Puzzles kemudian dibawa ke Jepang oleh perusahaan penerbit teka-teki Nikoli. Ini memperkenalkan permainan di korannya Monthly Nikoli sekitar bulan April 1984. Presiden Nikoli Maki Kaji memberinya nama Sudoku, nama yang hak merek dagangnya dimiliki oleh perusahaan; publikasi Jepang lainnya yang menampilkan teka-teki harus puas dengan nama alternatif.

Sudoku Elektronik

Pada tahun 1989, Sudoku Puzzles memasuki arena permainan video ketika diterbitkan sebagai DigitHunt di Commodore 64. Ini diperkenalkan oleh Loadstar / Softdisk Publishing. Sejak itu, versi komputerisasi lainnya dari Sudoku Puzzles telah dikembangkan. Misalnya, Yoshimitsu Kanai membuat beberapa pembuat teka-teki komputerisasi dari permainan dengan nama Nomor Tunggal untuk Apple Macintosh pada tahun 1995 baik dalam bahasa Inggris dan bahasa Jepang; untuk Palm (PDA) pada tahun 1996; dan untuk Mac OS X pada tahun 2005.