Sebuah Game untuk Mengajar Tata Krama Meja disebut MannerIsms

post-thumb

Sebuah permainan untuk sopan santun

Adakah yang pernah membayangkan bahwa ada permainan untuk mengajarkan tata krama meja kepada anak-anak pada waktu makan sehingga mereka dapat menampilkan etiket sosial yang lebih baik di pesta dan juga mengikuti hal yang sama di rumah. Nah bagi orang-orang yang belum pernah menemukannya, saya yakin mereka akan tercengang dan bersemangat mengetahui bahwa game semacam itu ada di dunia game. Game tersebut diberi nama MannerIsms. Faktanya, permainan ini untuk seluruh keluarga, tetapi lebih dari itu untuk anak-anak dan anak-anak juga menikmatinya sambil mempelajari budaya dasar di atas meja selama waktu makan.

Jadi, bagaimana game itu muncul? Roz Heintzman, seorang wanita dari Toronto mengamati suatu malam di awal tahun 2004 ketika dia berada di rumah temannya Gillian Deacon untuk makan malam bahwa temannya memiliki cara unik untuk mengajari anak-anaknya sopan santun - di mana dia meminta anak-anaknya untuk mengambil sopan santun dari sebuah amplop dan ikuti mereka, satu untuk setiap malam. Pengamatan ini menyebabkan inspirasi untuk MannerIsms. Roz Heintzman bersama dengan pengusaha Carolyn Hynland (juga dari Toronto), mulai mencari celah di pasar untuk semua hal yang berkaitan dengan tata krama - khususnya tata krama dan anak-anak. Setelah beberapa penelitian pasar informal, rencana bisnis dirumuskan dan, dengan bantuan teman dan keluarga, permainan MannerIsms menjadi hidup.

Bagaimana itu dimainkan

Bagaimana permainan itu dimainkan? Satu kotak MannerIsms berisi dua puluh lima kartu, masing-masing memuat satu kode etik. Masing-masing manis, liris, dan mudah diingat, seperti ‘Makanan ke mulut, bukan makanan dari mulut ke mulut. Dengan cara ini, Anda tidak akan terlihat kasar. ‘. Yang lainnya adalah ‘Mabel, Mabel jika Anda bisa, jauhkan siku Anda dari meja!’. Ini dimainkan selama serangkaian malam dan setiap malam, anak-anak di keluarga Anda menarik kartu baru dari tumpukan dan menghabiskan makanan untuk menyempurnakannya. Bergantung pada usia dan jumlah anak yang bermain, MannerIsms menyediakan beberapa opsi untuk menghargai tata krama yang baik. Dan Anda dapat menyesuaikan game lebih lanjut untuk keluarga Anda.

Dalam permainan, misalkan anak Anda termotivasi oleh reward, coba tempelkan stiker pada kartu sopan santun yang berhasil diselesaikan. Jika anak Anda menyukai persaingan di antara mereka, Anda dapat memberikan hadiah, seperti meminta anak yang paling sering bersikap malam itu memilih kartu untuk malam berikutnya. Anda juga dapat bermain secara kumulatif, meminta anak Anda mengawasi perilaku malam sebelumnya dan mencatat skor di selembar kertas.

Bermain game mengurangi omelan

Permainan ini menghilangkan omelan dari mengajar tata krama meja. Ini juga menjadi pengingat bagi orang tua untuk memeriksa perilaku mereka sendiri. Beberapa wanita mengaku membeli permainan itu untuk suami mereka. Cukup menyenangkan bagi anak-anak untuk menangkap kesalahan orang tua mereka.

tim pembuat game selalu berusaha untuk memperbaikinya dengan menerima saran seperti jika ada cara lain yang orang ingin lihat disertakan, atau jika keluarga Anda telah menemukan cara baru untuk menilai atau melacak kemajuan anak-anak Anda.

MannerIsms dikembangkan oleh orang tua dan anak-anak, untuk orang tua dan anak-anak. Lain kali Anda berada di meja makan bersama keluarga atau teman, Anda dapat mempertimbangkan untuk mencoba permainan yang luar biasa, mendidik, dan menyenangkan ini.