Melihat Kembali Sejarah Video Game

post-thumb

Dari semua hal yang diproduksi tahun 1970-an, hanya sedikit yang membuat dampak budaya sebesar video game. Tidak diragukan lagi, video game telah menjadi kekuatan yang signifikan dalam masyarakat dan salah satu kegiatan rekreasi paling populer. Kemungkinannya adalah jika Anda berusia di bawah 40 tahun, Anda sering memainkannya, sebagian dari kami sering bermain. Ada Atari, Intellivision dan Colecovision. Jangan lupakan Sega dan Nintendo. Saat ini ada situs web yang memungkinkan Anda mengunduh permainan online gratis.

Dan jika Anda mengingat hari-hari di akhir tahun 70-an dan awal 80-an, Anda ingat bahwa game tersebut mengandalkan peningkatan grafis dan cara yang lebih baik untuk menembak musuh. Itu kurang lebih merupakan pengejaran tersendiri. Namun dengan maraknya Internet dan game online, banyak hal yang berubah, termasuk kemampuan untuk mendownload game dan bermain game online, menjadikan game sebagai aktivitas yang lebih sosial, dengan banyak pemain, atau lawan bermain satu sama lain dari negara yang berbeda. Ini mungkin perubahan terbesar dan manfaat terbaru yang ditawarkan game kepada dunia.

Tapi bagaimana dengan hari-hari awalnya? Bagaimana semuanya dimulai dan video game apa yang menentukan era tersebut?

Para Inovator

Banyak orang mengira bahwa Pong adalah pertandingan kandang yang memulai semuanya, tetapi sebenarnya itu adalah Magnavox dan sistem ‘Odyssey’ mereka pada tahun 1972. Meskipun sangat sederhana, itu masih yang pertama. Itu memiliki dua belas game sederhana dengan overlay grafis. Namun, ada banyak ruang untuk perbaikan, dan di sanalah Pong berperan.

Nolan Bushnell menciptakan Pong, bersama dengan Al Alcorn, pendiri Atari. Rumor mengatakan bahwa ketika prototipe itu diuji di bar California, mesin itu rusak setelah dua hari, karena sangat populer. Langkah logis berikutnya adalah membuat versi rumah. Jadi, setahun kemudian, Atari merilis Pong, lengkap dengan dayung bawaan, dan speaker. Tentu saja, Pong sukses besar dan mewakili tahap baru dalam evolusi game. Lebih dari enam puluh pong knock-off akan diproduksi, tetapi Atari mendominasi pasar.

Berikutnya adalah implementasi mikroprosesor, yang diadopsi oleh seluruh industri. Sebagai hasil dari ini, sistem yang lebih rumit dapat dikembangkan. Sistem ini menghasilkan efek grafis dan pendengaran yang inovatif dan inovatif yang belum pernah terlihat sebelumnya. Konsumen memakannya. Industri sedang terbakar. Pada tahun 1981 saja, lima miliar dolar dihabiskan untuk mesin arcade video dan satu miliar dolar lagi dihabiskan untuk sistem video game rumahan. Sistem VCS / 2600 Atari tetap menjadi pemain dominan hingga tahun 1982, ketika pasar game mengalami kehancuran.

Apa saja game hebat itu? Bagaimana dengan Pac Man? Pac Man, gumpalan kuning yang memakan titik-titik dan menghindari hantu seperti cumi-cumi, adalah sensasi dunia dan mungkin permainan terbesar sepanjang masa.

Space Invaders adalah game lain yang sangat populer. Faktanya, itu benar-benar menandai titik balik untuk permainan arcade, membawa mereka keluar dari bar dan masuk ke tempat-tempat yang cocok untuk keluarga seperti toko dan restoran. Premis Space Invaders adalah menghentikan invasi alien. Formula sederhana ini kemudian menjadi game arcade paling sukses sepanjang masa.

Lalu ada Super Mario, yang juga sangat besar. Ini melibatkan seorang anti-pahlawan Italia yang sengaja dirancang sebagai karakter yang dapat dihubungkan dengan semua orang. Segera setelah itu muncul Zelda, Metroid, dan karya klasik lainnya.

Bangkit dan Jatuhnya Atari

Atari adalah hal terpanas di dunia game di awal tahun 80-an. Hari ini, mereka adalah peninggalan kejayaan masa lalu. Jadi apa yang terjadi? Atari membuat beberapa keputusan yang buruk, dan meskipun sedikit rumit, memahami situasinya akan sangat membantu. Saat itu dalam dunia komputasi, media magnet diimplementasikan dalam penyimpanan data yang digunakan di mesin Arcade. Media ini memungkinkan kapasitas memori yang lebih tinggi daripada kartrid ROM.

Pada tahun 1982, Atari memiliki opsi untuk memasukkan disk drive ke dalam sistem mereka. Perbedaan harga akan menjadi nominal, dan kapasitas memori akan menjadi signifikan. Namun, Atari berpendapat bahwa media magnetis terlalu ‘rapuh’ untuk ditangani secara memadai oleh konsumen. ‘Kepedulian’ Atari terhadap pelanggan menjadi bumerang bagi mereka. Pada tahun-tahun sebelumnya, ada garis tipis yang memisahkan kualitas game arcade dan kualitas game rumahan. Dengan arcade yang memanfaatkan kapasitas penyimpanan sepuluh hingga empat puluh lima kali lebih besar dari sistem rumah, garis halus menjadi jurang. Game arcade tampaknya berkembang secara eksponensial, sementara sistem rumah tampak ‘terjebak dalam kelengkungan waktu’.

Publik dengan cepat menjadi tidak tertarik pada konsol khusus video game, dan penjualannya anjlok. Ini akan menandai akhir dari kekuasaan Atari di pasar video game.

The Rise of the New

Pada tahun 1984, segalanya berubah. Alasannya? Dua inovasi Pengurangan biaya chip Dynamic RAM (DRAM) yang memungkinkan lebih banyak memori, dan produksi prosesor 8-bit berdaya tinggi, yang menurunkan harga chip sebelumnya. Sega, pemain baru dalam sistem game rumahan, memasuki pasar konsol dengan Sistem Master 2. Sistem Master Sega akan sangat laku.