Strategi Backgammon Tingkat Lanjut - Menggunakan Kubus Pengganda

post-thumb

Mode permainan yang Anda sukai untuk backgammon

Meskipun, Doubling Cube tidak diketahui oleh sebagian besar pemain kasual backgammon, itu adalah alat penting dalam strategi backgammon tingkat lanjut dan dalam pertandingan uang dan turnamen.

Kubus ini dirancang untuk meningkatkan taruhan pertandingan dan pengenalannya ke dunia backgammon adalah salah satu alasan utama meningkatnya popularitas backgammon.

Kubus memiliki 6 wajah dan angka yang tertulis di atasnya- 2, 4, 8,16,32,64.

Di awal pertandingan, kubus pengganda ditempatkan di samping papan atau di Bar di antara para pemain.

Setiap pemain, yang merasa pada setiap tahap pertandingan, bahwa dia cukup memimpin dalam pertandingan, sebelum melempar dadu, dapat menyarankan untuk menggandakan taruhan dengan menempatkan kubus pengganda dengan angka 2 menghadap ke atas.

Misalnya pemain A memutuskan untuk menaikkan taruhannya.

Pemain B, lawannya, pemain yang mendapat tawaran, setelah meninjau situasinya, memiliki dua opsi:

Dia mungkin menolak tawaran tersebut dan dengan demikian kehilangan permainan dan satu unit.

Dia mungkin setuju untuk menggandakan taruhannya, dan dalam hal ini pertandingan berlanjut dengan taruhan yang lebih tinggi.

Pemain B, yang menyetujui tawaran tersebut, sekarang menjadi pemilik kubus pengganda, yang berarti hanya dia (pemain B) yang memiliki opsi untuk menggandakan taruhan lagi di setiap tahap permainan.

Jika pemain B memutuskan untuk melakukannya, dia harus melakukannya pada gilirannya sebelum melempar dadu.

Sekarang dia mengambil dadu dan menempatkannya sehingga angka 4 menghadap ke atas.

Pemain A, sekarang memiliki dua opsi yang sama, hanya saja kali ini jika dia menolak tawaran dia akan kehilangan dua unit, dan jika dia setuju taruhannya akan naik menjadi 4 kali lipat dari aslinya dan kubus pengganda kembali ke kendalinya.

Kubus bisa berpindah dari satu pemain ke pemain lain, setiap kali menaikkan taruhannya.

Aturan Crawford

Jika Anda bermain game sampai poin N, dan lawan Anda memimpin dan mencapai poin N-1, yang berarti dia kekurangan satu poin dari memenangkan permainan, Anda tidak diperbolehkan menggunakan kubus Pengganda di permainan berikutnya, namun, Anda dapat menggunakan dadu di pertandingan berikut jika permainan berlanjut.

Alasannya adalah pemain yang lebih lemah akan selalu ingin menaikkan taruhannya karena dia tidak akan rugi lagi dan kami ingin menjaga penggunaan dadu demi keadilan kedua belah pihak.

Aturan Jacoby

aturan ini digunakan dalam permainan uang dan tidak pernah digunakan dalam permainan pertandingan. Ini memutuskan bahwa backgammon atau gammon tidak dapat dinilai hanya jika kubus telah berlalu dan diterima. Alasan di balik aturan ini adalah untuk mempercepat.

Kekuasaan Belanda

Aturan Belanda digunakan dalam permainan pertandingan dan memutuskan bahwa dalam pertandingan pasca-Crawford, trailer hanya dapat menggandakan setelah kedua belah pihak memainkan dua gulungan. Aturan tersebut membuat free drop lebih berharga bagi pemain terkemuka tetapi umumnya hanya membingungkan masalahnya.

Berbeda dengan aturan Crawford, aturan ini tidak populer, dan jarang digunakan saat ini.

Berang-berang, rakun, berang-berang, dan hewan lainnya di game backgammon-

Hewan-hewan ini hanya muncul, jika diinginkan oleh kedua belah pihak, dalam permainan uang dan tidak pernah muncul dalam permainan pertandingan.

Jika pemain A, menggandakan taruhannya, dan pemain B percaya A salah dan dia (pemain B) memiliki keuntungan, B dapat menggandakan taruhannya dan menjaga kubus pengganda tetap di sisinya. Misalnya, jika A membuat penggandaan awal dan meletakkan kubus pengganda pada 2, B dapat mengatakan ‘Berang-berang’, putar kubus menjadi 4 dan pertahankan kubus di sisinya. Jika A yakin B salah dia bisa mengatakan ‘Raccoon’ dan mengubah kubus menjadi 8. Selama ini, B tetap menjadi pemilik kubus pengganda. Jika B ingin menaikkan taruhannya sekali lagi, dia hanya perlu menyebutkan nama konyol lainnya (nama hewan tersebut menjadi kontroversi di antara pemain) dan seterusnya.

Chouette

Chouette adalah versi backgammon untuk lebih dari 2 pemain. Salah satu pemain adalah ‘Kotak’ dan bermain melawan anggota grup lainnya dalam satu papan.

Pemain lain adalah ‘Kapten’ grup, yang melempar dadu dan membuat gerakan untuk grup yang bermain melawan kotak.

Jika Kotak menang, Kapten pergi ke belakang garis dan pemain berikutnya menjadi Kapten tim. Jika Kapten menang, dia menjadi Kotak baru, dan Kotak lama pergi ke ujung baris.

Aturan mengenai kemampuan grup untuk berkonsultasi dengan Kapten berubah dari

versi ke versi. Dalam beberapa versi Chouette, grup dapat dengan bebas memberikan saran kepada Kapten, dan dalam versi lain, konsultasi dilarang keras.

Versi yang dikompromikan adalah yang paling populer - konsultasi hanya sah setelah dadu dilemparkan.

Awalnya, Chouette dimainkan dengan satu dadu. Satu-satunya keputusan yang diizinkan dibuat sendiri oleh pemain selain Kapten adalah mengenai pengambilan: Jika Kotak digandakan, setiap pemain dalam tim dapat mengambil atau menjatuhkan secara independen. Saat ini, Chouette kubus ganda lebih populer; setiap pemain di tim memiliki kubusnya sendiri, dan semua keputusan ganda, menjatuhkan, dan mengambil dibuat secara independen oleh semua pemain.