Review Game Komputer - Inovasi Dan Perkembangan

post-thumb

Kemajuan berkelanjutan dalam teknologi grafis, infrastruktur permainan platform, teknologi prosesor dan inovasi dalam desain akan melihat perkembangan yang lebih agresif dalam permainan komputer tahun 2006 ini.

Game telah menempuh perjalanan jauh hari ini dari langkah-langkah kecil dari video game sekitar tiga puluh tahun yang lalu. Sosok persegi dan bergerigi yang dulunya mendominasi dan menghibur para gamer di layar sekarang lebih seperti film video jika tidak kehidupan seperti itu, orang-orang saat ini menganggap game komputer lebih menantang dan mengasyikkan.

Perbaikan konstan yang dilakukan dalam teknologi komputer melebihi harapan dalam penjualan perangkat lunak permainan komputer dan telah mengubahnya menjadi satu bisnis besar dalam kurun waktu yang sangat singkat. Dampak terbesar pada game-game ini datang dari permainan bermain peran dan penembak orang pertama.

Perkembangan broadband telah memberikan kontribusi yang sangat besar terhadap game online dimana di negara-negara seperti Korea Selatan, game online (Starcraft Gozu) telah mengumpulkan banyak pengikut yang menjuluki game tersebut sebagai olahraga nasionalnya. Permainan online telah mendapatkan popularitas yang belum pernah terlihat sebelumnya (atau mungkin sebelumnya), bahwa turnamen internasional dilancarkan dan diperjuangkan secara online. Selalu mencoba untuk mengecoh dan mengalahkan persaingan, game online di seluruh dunia telah menjadi sangat menantang dan intens.

Di mana desain game komputer dulunya merupakan urusan yang lebih sederhana, saat ini tim artis, musisi, produser, dan industri game bekerja sama untuk membuat yang terbaik dan menawarkan yang terbaik kepada publik yang telah mendukung game tersebut dengan sangat baik. Namun industri ini, dalam bahasa pemasaran, belum mencapai puncaknya. Menurut pendapat saya, itu jauh dari itu. Inovasi terus-menerus yang membentuk industri game komputer sangat beragam, menarik dan bermanfaat, bahan yang cukup untuk memotivasi para desainer dan gamer untuk terus maju, entah kejutan apa yang akan tersedia bagi publik game di masa depan.

Apa yang membuat game komputer sangat populer adalah rilis reguler perangkat lunak game komputer yang bagus. Jika Anda belum mencoba yang berikut ini, temukan demo dan cari tahu sendiri.

  1. Backyard Baseball 2005
  2. Medan Perang 2
  3. Peradaban IV
  4. Dance Dance Revolution ULTRAMIX3
  5. KETAKUTAN
  6. FIFA 06
  7. Pertarungan Makanan!
  8. Grand Theft Auto
  9. Harry Potter dan Piala Api
  10. Legenda Zelda: Topi Minish
  11. Mario Kant DS
  12. Kebutuhan Kecepatan
  13. Ninja Gaiden Black
  14. King Kong dari Peter Jackson
  15. Resident Evil 4
  16. Bajak Laut Sid Meier!
  17. Sly 3: Kehormatan di antara Pencuri
  18. The Chronicles of Narnia: The Lion, The Witch, dan The Wardrobe
  19. The Incredibles: Bangkitnya Underminer
  20. Kami Mencintai Katamari

Konsol Permainan

Perlombaan teknologi dalam kategori game komputer akan banyak diikuti oleh Microsoft dengan Xbox 360 mereka - didukung oleh unit pemrosesan multi core, Playstation 3 Sony dengan teknologi prosesor sel, dan Revolution oleh Nintendo akan memungkinkan interaksi pemain melalui pengontrol penginderaan gerak nirkabel. .

Popularitas komputer dan video game telah menjadi bisnis besar yang telah melampaui pendapatan industri film tidak termasuk pendapatan tambahan film. Namun bisnis tambahan untuk game komputer juga hadir dalam bentuk kartu perdagangan, cetakan kaos karakter populer dalam video game dan judul game serta acara televisi yang menampilkan ulasan dan kompetisi game. Dilihat dari perkembangan dan inovasi yang berkelanjutan dalam desain game dan teknologi komputer, tahun 2006 akan semakin seru.